Vue d’ensemble des comportements de paramètre

Un comportement Paramètre s’applique à un paramètre spécifique d’un objet et l’effet est limité à ce paramètre. Vous pouvez appliquer le même comportement de paramètre à plusieurs paramètres et produire ainsi des effets différents. Vous pouvez par exemple appliquer le comportement Osciller à l’opacité d’un objet pour le faire apparaître et disparaître en fondu, ou à la rotation d’un objet pour le faire pivoter dans un sens et dans l’autre. Ces comportements de paramètre peuvent également s’appliquer à des paramètres de filtres, de générateurs, de systèmes de particules, voire d’autres comportements.

Il existe 18 comportements de paramètre :

  • Audio relie tout paramètre aux propriétés de son dynamiques d’un fichier audio ;

  • Moyenne lisse les transitions d’animation ;

  • Attacher limite un paramètre animé à une valeur minimale et une valeur maximale ;

  • Personnaliser vous permet de créer vos propres paramètres ;

  • Exponentiel modifie la vitesse des animations pour créer des effets plus organiques ;

  • Lier synchronise la valeur d’un paramètre avec celle d’un autre paramètre ;

  • Logarithmique modifie la vitesse d’une animation pour créer des effets plus organiques ;

  • MIDI permet de modifier et d’animer des paramètres à l’aide d’un contrôleur MIDI ;

  • Annuler inverse la valeur d’un paramètre en la remplaçant par la valeur opposée ;

  • Osciller anime un paramètre en le faisant basculer indéfiniment entre deux valeurs ;

  • Quantifier modifie une animation pour que les valeurs de paramètre changent par paliers ;

  • Pente crée des changements graduels dans les animations ;

  • Rendre aléatoire crée des animations saccadées en appliquant une séquence continue de valeurs augmentant et diminuant de manière aléatoire ;

  • Fréquence augmente un paramètre sur la durée ;

  • Inverser inverse la direction d’un paramètre animé ;

  • Arrêter interrompt brusquement l’animation d’un paramètre ;

  • Suivre applique des données de suivi d’animation à un paramètre d’effet (un filtre, par exemple) ;

  • Agiter crée des animations saccadées, mais avec un effet plus lent que celui du comportement Rendre aléatoire.