Retrait

Ce filtre crée un effet de relief lustré, en donnant une impression de zones renfoncées et de zones plates dans lʼimage.

Canevas affichant l’effet du filtre Retrait

Réglez ce filtre à l’aide des commandes de paramètres disponibles dans l’inspecteur de filtres :

  • Adoucissement : définit l’adoucissement de la transition entre zones plates et zones en relief.

  • Luminosité : définit le niveau de luminosité de l’image.

  • Ambiance : définit la quantité de lumière ambiante frappant l’image.

  • Luminosité des tons clairs : définit la quantité de luminosité appliquée aux tons clairs de l’image.

  • Netteté des tons clairs : définit le degré de netteté appliqué aux tons clairs de l’image.

  • Rotation de la lumière : définit l’angle, en degrés, selon lequel la lumière ambiante frappe l’image.

  • Profondeur : définit la quantité de profondeur entre zones plates et zones en relief.

  • Texture de la hauteur : affiche la texture de la hauteur choisie sous forme de vignette. Si elle est présente, la texture de hauteur est utilisée pour déterminer les zones plates et les zones en relief du calque.

  • Canal de la texture : définit le canal de l’image utilisé pour déterminer les zones plates et les zones en relief de l’image. Si une texture de la hauteur est présente, le canal est sélectionné dans la texture de la hauteur. Sinon, les valeurs incluent Luminance (par défaut), Rouge, Vert, Bleu ou Alpha.

  • Ajuster par étirement : détermine si la texture de la hauteur est étirée pour correspondre aux dimensions du calque filtré.

  • Échelle   de la texture de la hauteur : détermine la mise à l’échelle utilisée pour déterminer la largeur de la texture de la hauteur. Ce paramètre est disponible lorsque la case Adapter par étirement est décochée.

  • Échelle Y de la texture de la hauteur : détermine la mise à l’échelle utilisée pour déterminer la hauteur de la texture de la hauteur. Ce paramètre est disponible lorsque la case Adapter par étirement est décochée.

  • Décalage X de la texture de la hauteur : détermine le décalage utilisé pour positionner la texture de la hauteur à l’horizontale. Ce paramètre est disponible lorsque la case Adapter par étirement est décochée.

  • Décalage Y de la texture de la hauteur : détermine le décalage utilisé pour positionner la texture de la hauteur à la verticale. Ce paramètre est disponible lorsque la case Adapter par étirement est décochée.

  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.