Écran de texture

Utilise un objet source spécifié par le paramètre Image de texture pour afficher lʼimage cible. L’objet source peut être n’importe quel film, image ou forme. Par défaut, le filtre Écran de texture se comporte comme si une image noire était appliquée au cadre Image de texture. La cible semble donc désaturée et délavée.

Canevas affichant l’effet du filtre Écran de texture

Réglez ce filtre à l’aide des commandes de paramètres disponibles dans l’inspecteur de filtres :

  • Image de texture : affiche une vignette de la texture choisie pour générer l’écran.

  • Centre : détermine la position du centre de l’écran de texture. Vous pouvez aussi faire glisser la commande à lʼécran Centre dans le canevas.

  • Angle : détermine l’angle selon lequel l’écran de texture est placé.

  • Inclinaison : détermine le degré d’inclinaison appliquée à l’image de texture.

  • Étirer : détermine le degré d’étirement appliqué à l’image de texture.

  • Échelle : détermine l’échelle appliquée à l’image de texture.

  • Contraste : détermine la quantité de contraste appliquée à l’image par l’écran.

  • Seuil : détermine le seuil de luminosité de l’image d’arrière-plan utilisé pour connaître la luminosité de la texture de luminance.

  • Contraste du bruit : détermine le degré de contraste ajouté au bruit.

  • Bruit : détermine la quantité de bruit.

  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.

  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu à l’aide de Final Cut Pro, consultez la section Vue d’ensemble des modèles Final Cut Pro.