Réfraction

Crée un effet de distorsion du verre sur une image, avec une texture de la hauteur facultative.

Canevas affichant l’effet du filtre Réflexion

Réglez ce filtre à l’aide des commandes de paramètres disponibles dans l’inspecteur de filtres :

  • Adoucissement : définit la quantité d’adoucissement appliquée aux bords auxquels la réfraction est appliquée.

  • Réfraction : définit le degré de distorsion de l’image.

  • Texture de la hauteur : affiche la texture de la hauteur choisie sous forme de vignette. La texture de la hauteur est utilisée pour déterminer les bords de l’image auxquels la réfraction est appliquée.

  • Canal de la texture : définit le canal utilisé pour déterminer la façon dont l’image est réfractée. Si une texture de la hauteur est présente, le canal est sélectionné dans la texture de la hauteur ; sinon, le canal est sélectionné dans l’objet source. Les valeurs possibles sont les suivantes : Luminance (par défaut), Rouge, Vert, Bleu ou Alpha.

  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.