Introducción a la iluminación

Puede aplicar iluminación a un proyecto de gráficos de movimiento para aumentar la profundidad y el alcance de las composiciones y para ayudar a crear entornos realistas para estas. Aunque las fuentes de luz no pueden verse, se puede simular una fuente de luz visible combinando una luz puntual con una imagen o una figura, como se muestra en el ejemplo siguiente.

Lienzo con la fuente de luz visible simulada

Consejo: Utilice el comportamiento “Seguir movimiento” para mover una fuente de luz simulada con una luz en un clip de vídeo. Para obtener más información sobre el comportamiento “Seguir movimiento”, consulte Seguir el movimiento de un objeto.

El sistema de iluminación de Motion solo funciona en grupos 3D (y en las capas y los grupos anidados dentro de ellos). Cuando se añaden luces a una escena, dos grupos de propiedades contribuyen a la apariencia de estas:

  • Propiedades de luces: puede ajustar la calidad de una luz seleccionando un objeto de luz del proyecto y modificando a continuación sus parámetros en el inspector de luces.

  • Propiedades de iluminación de objetos: puede ajustar cómo recibe una capa de imagen del proyecto (una imagen fija, un clip de vídeo, una figura, etc.) la luz proyectada por los objetos de luz seleccionando la capa y ajustando los parámetros de Iluminación en el inspector de propiedades.

Puede manipular cualquiera de las siguientes propiedades de las luces: tipo de luz, intensidad y color. Una bombilla, el sol y la iluminación de una discoteca tienen aspectos diferentes. Puede utilizar las propiedades de iluminación para simular estas diferencias. Puede utilizar varias luces para combinar el color. Si se apunta con una luz concentrada roja y otra azul a un objeto blanco, los colores se combinan para formar el magenta. Cada tipo de luz posee sus propios atributos. Es posible que para lograr un efecto concreto, se requiera de una combinación de tipos de luz. Por ejemplo, tal vez desee combinar una luz ambiental atenuada con una luz concentrada para añadir profundidad o evitar la oscuridad total donde disminuye el efecto de la luz concentrada.