Introducción a la profundidad de campo

En el mundo real, las cámaras tienen un radio de enfoque limitado. Los objetos incluidos dentro de dicho radio aparecen nítidos; cuanto más alejado está el objeto de dicho radio de acción, más difuminado aparece. Los operadores de cámara utilizan este efecto para ayudar a limitar la parte de una escena a la que presta atención el espectador.. Motion le permite simular dicho fenómeno, aumentando así la sensación de profundidad en una escena 3D.

Lienzo con ejemplos del efecto “Profundidad de campo” en uso

Cada una de las cámaras de Motion posee una desviación de enfoque que determina la ubicación exacta del enfoque perfecto. Desde este punto salen en cada una de las direcciones los puntos de enfoque cercano y lejano que determinan el radio de la profundidad de campo.

Lienzo y cámara con el intervalo de “Profundidad de campo” visible

Nota: Algunos objetos completos, como el texto 3D local y los trazos de pintura con la opción Dinámica activada, se ven afectados por los ajustes de profundidad de campo.