Encuadre

El comportamiento Encuadre anima la cámara a lo largo de una ruta para colocarla delante de una capa seleccionada. Puede controlar tanto la forma en que se ajusta la capa al fotograma en la posición final como la figura de la ruta para influir en la cantidad de doblez o curvatura, así como el ápice de una ruta curva. Otros parámetros le permiten personalizar la orientación de la cámara a lo largo de la ruta, la velocidad a la que se desplaza y en qué punto comienza a orientarse hacia el objeto de destino.

El comportamiento Encuadre tiene tiradores que le permiten manipular la ruta y la posición final en el lienzo. Para obtener más información sobre el uso de los tiradores del comportamiento Encuadre, consulte Utilizar los controles en pantalla del comportamiento Encuadre.

Consejo: Para mover una cámara de un objeto a otro durante el transcurso de una escena, se pueden disponer varios comportamientos de encuadre de forma consecutiva.

ADVERTENCIA: Aplicar un comportamiento Encuadre antes o después de un comportamiento “Animación básica”, como “Ruta de movimiento” o Lanzamiento puede provocar resultados inesperados. Estos comportamientos pueden seguir afectando al objeto incluso después de que termine el comportamiento. Por ejemplo, si se aplica un comportamiento Encuadre después de aplicar un comportamiento de “Ruta de movimiento”, el efecto residual de la ruta de movimiento se combina con la ruta generada por el comportamiento Encuadre, lo que provoca un encuadre incorrecto del objeto de destino.

Después de aplicar este comportamiento, la sección Encuadre del inspector de comportamientos contiene los siguientes controles de parámetros:

  • Destino: contenedor de imágenes para especificar el objeto en el que se encuadra la cámara. Arrastre un objeto de la lista Capas al contenedor.

  • Cara de destino: menú desplegable que especifica a qué lado (cara) de la capa de destino señala la cámara al final del comportamiento de encuadre. Por ejemplo, si selecciona “Inferior (-y)”, la cámara va desde su posición original hasta encuadrar la parte inferior del objeto, apuntando hacia arriba a lo largo del eje Y.

    Lienzo que muestra una cámara en su posición inicial, desplazándose hacia el objeto de destino y apuntando hacia arriba a lo largo del eje Y del objeto
  • Vector superior: menú desplegable que ofrece una limitación para la cámara de forma que se mantenga correctamente en posición superior. Por omisión, la cámara está en vertical a lo largo del eje Y. Si selecciona “Destino +X”, la cámara se moverá desde su posición original y girará en perpendicular al eje X del objeto de destino, haciendo que su eje vertical sea +X (el lado derecho del eje X, según el sistema de coordenadas 0, 0, 0). Si selecciona “Mundo +X”, la cámara se moverá desde su posición original y girará en perpendicular al eje +X del espacio 3D (en lugar de al eje de la capa de destino). Si selecciona “Automático”, Motion tratará de adivinar cuál es el eje vertical.

    Lienzo que muestra la cámara en su posición inicial, girando hacia el objeto de destino, y la cámara en posición final perpendicular al eje +X

    Para obtener más información sobre las coordenadas, consulte Introducción a la composición 3D.

  • Encuadre: menú desplegable para especificar cómo debe encuadrarse el destino. Las opciones del menú son:

    • Ajustar horizontalmente: coloca la cámara de manera que se ajusta la anchura total del destino a la anchura del fotograma.

    • Ajustar verticalmente: coloca la cámara de manera que se ajusta la altura total del destino a la altura del fotograma.

    • Ajustar ambos: coloca la cámara de manera que se ajustan la anchura y altura del destino para que encajen en el fotograma.

    • Ajuste simple: coloca la cámara de manera que se ajustan la anchura y altura del proyecto para que encajen en el fotograma. Si el objeto de destino es más grande o más pequeño que las dimensiones del proyecto, podría no encajar correctamente en el fotograma.

    • Ajuste personalizado: esta opción aparece cuando se modifica el parámetro “Desviación de encuadre” (se describe a continuación).

  • Desviación de encuadre: tres reguladores de valor (X, Y y, cuando se ha expandido, Z) para desviar (en píxeles) el punto en el que se centra el destino con respecto a la cámara. Al ajustar “Desviación de encuadre”, puede establecer como destino un punto diferente al centro del objeto. El regulador Z acerca o aleja la cámara del objetivo.

  • Ápice de ruta de desviación: regulador para ajustar la posición a lo largo de la ruta (desde la posición original a la posición de encuadre) donde se produce la doblez (en su caso) si el usuario opta por desviar la ruta. “Ápice de ruta de desviación” se expresa como un valor entre el 0 y el 1 (siendo 0 el inicio de la ruta, 1 el final y 0,5 el punto intermedio de la ruta).

  • Desviación de ruta: tres reguladores de valor (X, Y y, cuando se ha expandido, Z) para desviar la posición de la cámara desde la ruta, medida en píxeles.

  • Orientación: menú desplegable para ajustar si se orienta la cámara hacia el objeto en todos los fotogramas (“Orientar hacia actual”) o se orienta hacia el destino en su posición final (“Orientar hacia el final”).

  • Tiempo de transición de la posición: regulador para ajustar el tiempo que tarda la cámara en llegar a la posición de encuadre, medido en forma de porcentaje de duración del comportamiento.

  • Tiempo de transición de la rotación: regulador para ajustar el tiempo que tarda la cámara en llegar a la orientación de encuadre, medido en forma de porcentaje de duración del comportamiento.

  • Transición: menú desplegable para ajustar la velocidad de la transición. Las opciones son Constante, “Entrada lenta”, “Salida lenta”, “Ambas lentas”, Acelerar o Desacelerar.

  • Tiempo de salida lenta: regulador para ajustar el porcentaje de la duración del comportamiento en que comienza el efecto de salida lenta. La salida lenta reduce la pendiente del efecto de comportamiento hasta el final de este.

  • Curva de salida lenta: regulador que ajusta la velocidad del efecto de salida lenta.

La pantalla semitransparente contiene un subconjunto de controles en el inspector.