Acerca de las cámaras y las vistas

En un área de trabajo 3D, todo se ve desde el punto de vista de una cámara. Si desea exportar su proyecto desde una vista de cámara específica, deberá añadir una cámara de escena. Si añade una cámara de escena a un proyecto, pasarán a estar disponibles otras cámaras de referencia para ayudarle a ver su composición desde diferentes ángulos, como superior, inferior, izquierdo y derecho. Las cámaras de escena se usan para renderizar la salida al exportar el proyecto; lo que ve a través de la cámara de escena representa su renderización final. Las cámaras de escena no se usan para la renderización.

Cámaras de escena

En el inspector de cámaras puede escoger entre dos tipos de cámaras de escena:

  • Encuadre: ajusta el origen de la cámara (o punto de anclado) en el plano focal (un plano perpendicular al eje Z local de la cámara; es decir: perpendicular a su línea de visión al mirar el lienzo). La posición del origen de una cámara de encuadre hace que esta resulte útil para movimientos orbitantes, ya que al rotar la cámara se hace orbitar el encuadre.

    Lienzo donde se muestra la diferencia entre las cámaras “Encuadre” y “Punto de vista”.
  • Punto de vista: ajusta el origen de la cámara (o punto de anclado) en el centro de proyección, “dentro” de la cámara virtual. Al girar una cámara de punto de vista se consigue que pivote, lo que se conoce también como balance (horizontal) o inclinación (vertical).

    Para obtener más información, consulte Controles del inspector de cámara.

El tipo de cámara de escena (de encuadre o de punto de vista) se determina en el inspector de cámaras. Las cámaras de escena aparecen en la lista Capas y en el lienzo (como objetos de malla de alambre que puede mover y rotar para modificar el punto de vista).

Cámaras de referencia

Las cámaras de referencia ofrecen dos tipos de vista:

  • Ortogonal: visualiza la escena mirando directamente a uno de los ejes del mundo: X, Y o Z. Las cámaras frontal y trasera miran directamente al eje Z. Las cámaras superior e inferior miran directamente al eje Y. Las cámaras izquierda y derecha miran directamente al eje X. Las vistas ortogonales no muestran ninguna perspectiva.

  • Perspectiva: visualiza la escena con distorsión de perspectiva, igual que lo haría una cámara del mundo real. (Las cámaras de escena también ven la escena en perspectiva).

    Las vistas de la cámara de referencia se seleccionan en el lienzo mediante el menú desplegable Cámara o la brújula 3D.

Las cámaras de referencia no aparecen como objetos en la lista Capas ni en el lienzo y tampoco se pueden manipular como una cámara de escena.

Lienzo y un objeto sin rotación, girado en la vista de cámara ortogonal y en la vista de cámara de perspectiva