Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura

El comportamiento “Seguimiento de puntos” (situado en la categoría de comportamientos Figura) se ha diseñado para su uso con figuras, máscaras y trazos de pintura.

Utilice el comportamiento “Seguimiento de puntos” de las siguientes formas:

  • Para realizar un seguimiento de los puntos de control de una figura o máscara con respecto a un clip (por ejemplo, en el rotoscopiado)

  • Para aplicar datos de seguimiento desde otro análisis de seguimiento a los puntos de control de una figura o máscara

  • Para aplicar la animación de un objeto a los puntos de control de una figura o máscara

El comportamiento “Seguir puntos” no funciona con figuras sencillas (realizadas con las herramientas Rectángulo, Círculo y Línea) porque no tienen puntos de control. Si se aplica el comportamiento “Seguir puntos” a una figura sencilla, aparece un cuadro de diálogo donde se pregunta si desea convertir la figura para aplicar el comportamiento Figura.

Nota: Para aplicar el movimiento analizado de un objeto a una figura o máscara como un todo (y no a los puntos de control de la figura), utilice el comportamiento “Seguir movimiento”.

Para obtener una completa descripción de los parámetros de “Seguimiento de puntos”, consulte Controles de “Seguimiento de puntos”.

Realizar un seguimiento de una máscara con el comportamiento “Seguimiento de puntos”

En el ejemplo siguiente, se aplica el comportamiento “Seguir puntos” a una máscara suelta de siete puntos de control que aísla a un coche en un clip de fondo.

  1. Con un clip de fondo visible en el lienzo, utilice una herramienta de máscara para aislar parte del clip de fondo.

    Para obtener más información sobre cómo trabajar con máscaras, consulte Introducción a las máscaras y la transparencia.

  2. Seleccione el objeto de máscara, haga clic en el menú desplegable “Añadir comportamiento” de la barra de herramientas y seleccione Figura > Seguir puntos.

    El comportamiento se añade al objeto de máscara y aparecen rastreadores para punto de control de la figura. Los rastreadores se ordenan en el mismo orden con el que se dibujó la figura: “Punto de control 1” es “Pista 1”, “Punto de control 2” es “Pista 2”, etc.

    Lienzo con varios rastreadores aplicados al objeto
  3. Arrastre los rastreadores para ajustar la posición con precisión en los diseños de referencia del metraje de fondo.

    Mientras arrastra, aparece un recuadro ampliado del área situada alrededor del rastreador.

    Lienzo y el recuadro ampliado que aparece cuando se arrastra un rastreador.
  4. Para desactivar un rastreador, anule la selección de su casilla en el inspector de comportamientos.

    Nota: Los puntos de control que no tienen un rastreador asociado no se modifican.

  5. Haga clic en el botón Analizar en la pantalla semitransparente o en el inspector de comportamientos.

    Se realiza un seguimiento de los puntos de control de la máscara con respecto a los diseños de referencia del metraje de fondo.

    En este ejemplo, se realiza un seguimiento de una máscara con respecto a un coche en movimiento, de manera que el coche pueda aislarse del resto del clip. La ilustración de la izquierda muestra el clip original sin modificar. En la ilustración de la derecha, la máscara seguida aísla el coche, lo que permite aplicar efectos independientes al coche y a su fondo, aunque son partes de la misma imagen. La máscara protege al coche de los efectos del intenso desenfoque y de la desaturación.

    Lienzo con una máscara rastreada

    Al igual que sucede con todos los comportamientos, se puede arrastrar o copiar (Opción + arrastrar) un comportamiento “Seguir puntos” a una nueva figura en la lista Capas. Cuando se aplica el comportamiento a una nueva figura, los rastreadores se aplican a los puntos de control de la nueva figura. Si la nueva figura tiene más puntos de control que la figura seguida originalmente, solo se aplicarán los puntos de seguimiento originales. Por ejemplo, si la figura seguida originalmente tiene tres puntos de control y la nueva cinco, los rastreadores se aplican a los tres primeros puntos de control de la nueva figura. Si la nueva figura tiene menos puntos de control que la figura seguida originalmente, se aplican rastreadores a los puntos existentes en la nueva figura.

    Nota: Los trazos de pintura normalmente tienen un número elevado de puntos de control. Simplifique un trazo de pintura eliminando o desactivando puntos de control antes de aplicar un comportamiento “Seguimiento de puntos” al trazo. Para realizar un seguimiento del trazo como un todo, y no por sus puntos de control, utilice el comportamiento “Seguir movimiento”. Para obtener más información sobre los trazos de pintura, consulte Introducción a los trazos de pintura.

Aplicar la animación de una figura a los puntos de control de otra figura

Aplicar la animación de una figura animada a otra es un sencillo medio de crear divertidas animaciones complementarias en las cuales los objetos parecen jugar entre sí. Para este flujo de trabajo, el proyecto debe contener un objeto animado con fotogramas clave o comportamientos.

  1. En un proyecto que contenga dos figuras, anime una de ellas mediante fotogramas clave o un comportamiento “Animación básica”.

    En este ejemplo, el comportamiento Giro anima a una figura de línea sencilla.

    Para obtener más información sobre la animación con fotogramas clave, consulte Introducción a la creación de fotogramas clave. Para obtener más información sobre los comportamientos de “Animación básica”, como el comportamiento Giro, consulte Giro.

  2. Aplique el comportamiento “Seguimiento de puntos” a una figura no animada.

    El comportamiento “Seguimiento de puntos” hereda los datos animados del objeto animado que tiene más cerca en la lista Capas. (En la fuente de origen del inspector de comportamientos de “Seguimiento de puntos” aparece una miniatura del objeto animado).

    En este ejemplo, se ha aplicado el comportamiento “Seguimiento de puntos” a una figura de Bézier.

    Lienzo con un objeto de origen, una figura Bézier con el comportamiento “Seguimiento de puntos” y pantalla semitransparente mostrando el objeto de origen referenciado

    Nota: Para hacer referencia a un objeto animado diferente, arrastre dicho objeto a la fuente de origen del comportamiento “Seguir puntos” en el inspector de comportamientos o al objeto de comportamiento en la lista Capas.

  3. En el inspector de comportamientos, haga clic en el menú desplegable Transformación y, después, seleccione “Vincular a fuente”.

    La animación giratoria de la línea se aplica a la figura de Bézier. La figura de Bézier cambia de forma porque los vértices tangentes siguen la transformación de la animación de origen.

    Lienzo y dos objetos moviéndose en tándem y conservando sus posiciones relativas originales
  4. Para alinear las tangentes con la transformación del objeto de origen, seleccione la casilla “Alinear tangentes” en el inspector de comportamientos.

    Casilla “Alinear tangentes”

    La animación giratoria de la línea se aplica a la figura de Bézier. Las tangentes permanecen alineadas en sus ángulos originales a lo largo de la figura.

    Lienzo y los dos mismos objetos con la casilla “Alinear tangentes” seleccionada

    Nota: Por omisión, el menú desplegable Transformación está ajustado en “Imitar fuente”. Para obtener más información sobre el menú desplegable Transformación, consulte Controles de “Seguimiento de puntos”.