Introducción a las capturas

Al hacer clic en el botón Iniciar del modo de edición del inspector de widgets o el inspector de equipos, Motion empieza a grabar los cambios de parámetro que realice (incluidos los parámetros que anime). Además se abre una ventana que incluye un botón “Detener modo de edición de equipo”.

Ventana “Detener modo de edición de equipo”

Los cambios que realice en los parámetros mientras está en el modo de edición de equipo se almacenan en la captura actual (el ítem seleccionado en la casilla de selección, el menú desplegable o el regulador del widget). Las demás capturas del equipo no se verán afectadas. Cuando se detiene el modo de edición de equipo, los parámetros que haya modificado (en el lienzo, la pantalla semitransparente o el inspector) se añaden al inspector de widgets, y su estado se guarda en la captura.

Solo se puede modificar una captura por sesión del modo de edición. Si desea editar varias capturas, finalice la sesión de edición, seleccione otra captura (haciendo clic en otra etiqueta de captura para un regulador, seleccionando un nuevo ítem de menú para un menú desplegable o cambiando el estado de una casilla de selección) y, a continuación, inicie una nueva sesión del modo de edición.

Los parámetros que se ven afectados por un equipo presentan un icono de palanca de juegos en el lado derecho de la fila de parámetros.

Inspector y parámetro controlado por un equipo

Todos los parámetros controlados por un equipo se añaden al inspector de widgets, debajo del botón Iniciar del modo de edición y encima de los parámetros de Opciones.

Inspector y parámetros añadidos al widget de regulador

Nota: Cada parámetro se puede controlar mediante un único widget. Una vez que se ha asignado a un widget, un parámetro no se puede asignar a otros widgets.

Después de crear una captura es posible añadir parámetros a un widget haciendo clic en el botón “Iniciar modo de edición de equipo” otra vez para hacer cambios en parámetros nuevos (consulte Crear y gestionar capturas) o añadiendo parámetros al widget de forma manual (consulte Controlar equipos desde los menús Animación de los parámetros).

Importante: Una vez que un parámetro se ha añadido a un widget, los cambios que se realicen en dicho parámetro modificarán las captura seleccionada aunque se haya detenido el modo de edición de equipo o el inspector de widgets no esté visible.