Controles de renderización de texto del panel Disposición

Use los controles de “Renderización de texto” para ajustar cómo se muestran los objetos de texto en capas 3D.

  • Compactar: si está seleccionada, esta opción fuerza a los caracteres de texto a permanecer en un plano 2D. En los grupos 3D, los caracteres de texto de una ruta pueden verse influidos por comportamientos de forma que interfieran con la alineación lineal. Por ejemplo, un comportamiento de simulación podría sacar de su plano los caracteres de texto próximos. Si se selecciona Compactar, el texto puede interactuar con otros objetos del espacio 3D, pero solo como una imagen compactada, como una tarjeta.

    Lienzo y un objeto de texto entrando y saliendo de otros elementos de un grupo 3D

    Después de seleccionar Compactar, los caracteres de texto ya no se mueven en el espacio 3D.

    Lienzo y un objeto de texto compactado en el espacio 3D

    Seleccione la opción Compactar cuando desee:

    • que el texto reciba reflejos. Si no está seleccionada la casilla Compactar, el parámetro Reflejos no aparece en el inspector de propiedades. Para obtener más información sobre cómo usar reflejos, consulte Proyectar un reflejo.

    • usar las herramientas de transformación 2D de la barra de herramientas (herramienta de selección/transformación, Punto de anclado, Distorsión, Sombreado, Cuatro esquinas y Recorte).

    • aplicar una máscara al texto. Las herramientas de máscara de la barra de herramientas no están disponibles si no está seleccionado Compactar.

    Nota: Cuando se compacta un objeto de texto girado en el espacio Z, el texto que está más alejado de la cámara (alejado en el espacio Z) se muestra más pequeño. Para obtener más información, consulte Acerca de las propiedades de los grupos 2D y 3D.

  • Renderizar texto: menú desplegable para seleccionar un método de renderización de texto. Este control no está disponible si está seleccionada la casilla Compactar o si se seleccionan Desplazamiento o Arrastre en el menú desplegable “Método de disposición”. Hay dos ítems de menú:

    • En 3D global (mejor): permite que el texto se cruce con objetos del grupo de texto y con objetos de otros grupos. Cuando se trabaja con una cámara, permite que el texto en el espacio 3D se vea afectado por los ajustes de “Profundidad de campo” de la cámara (el texto situado fuera del radio de enfoque de la cámara se mostrará difuminado). Si se activa esta opción, el rendimiento y la interactividad del proyecto podrían ralentizarse.

      Para que el texto proyecte sombras y se vea afectado por los ajustes de profundidad de campo, debe estar activada la opción “En 3D global (mejor)”. Para obtener más información sobre el uso de sombras, consulte Introducción a las sombras. Para obtener más información sobre la forma de utilizar la profundidad de campo, consulte Introducción a la profundidad de campo.

    • En 3D local (más rápido): renderiza el texto más rápido, pero no permite cruces con objetos del grupo de texto o con objetos de otros grupos, ni tampoco permite que el texto proyecte sombras.

  • De cara a la cámara: si está seleccionada, esta opción fuerza a los caracteres de texto a mirar a la cámara, aunque estén girados el texto o la cámara. Esta casilla de selección no está disponible si está seleccionada la casilla Compactar (porque el texto no puede mirar a la cámara y compactarse en el plano de texto al mismo tiempo). Además, este ajuste no está disponible cuando se seleccionan Desplazamiento o Arrastre en el menú desplegable “Método de disposición” (porque estos métodos de diseño hacen que se compacte el texto).

    Nota: Dado que los caracteres de texto básicos son objetos 2D (planos), es posible que el texto no esté visible si utiliza visualizaciones de cámara de referencia ortogonales, como Izquierda, Derecha y Superior (a menos que el objeto de texto o los caracteres estén girados en el espacio 3D). Esto se debe a que las visualizaciones ortogonales forman ángulos rectos con los objetos del lienzo (son perpendiculares a ellos). Para obtener más información sobre el uso de cámaras, consulte Añadir una cámara.