Controles de Envejecer

Utilice los controles de Envejecer del panel Apariencia del inspector de texto para crear el efecto de añadir desgaste o degradación a la superficie del objeto de texto 3D. En función de la opción que seleccione en el menú desplegable Envejecer (en la parte superior de la sección Envejecer del panel Apariencia), podrá utilizar distintos controles de parámetros.

Texto 3D en el lienzo sin capas de envejecido aplicadas y con las capas de envejecido Manchas y Suciedad aplicadas
  • Envejecer: menú desplegable que define un tipo de envejecimiento: Arañazos, Manchas, Suciedad, Muescas, Ondulado, Relieves, Perforado, Arrugas o “Relieves personalizados”.

    Inspector de texto 3D con el menú desplegable Envejecer

Cuando se elige Arañazos en Envejecer

  • Tipo: menú desplegable para seleccionar un diseño de arañazo.

  • Profundidad: regulador que ajusta la profundidad aparente de los arañazos.

  • Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de arañazo al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.

Cuando se elige Machas en Envejecer

  • Tipo: menú desplegable para seleccionar un diseño de mancha.

  • Opacidad: regulador que ajusta la visibilidad del diseño de mancha.

  • Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de mancha al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.

Cuando se elige Suciedad en Envejecer

  • Tipo: menú desplegable para seleccionar un diseño de suciedad.

  • Opacidad: regulador que ajusta la visibilidad del diseño de suciedad.

  • Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de suciedad al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.

Cuando se elige Muecas en Envejecer

  • Tipo: menú desplegable para seleccionar un diseño de muescas.

  • Profundidad: regulador que ajusta la profundidad aparente de las muescas en el objeto de texto 3D.

  • Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de las muescas al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.

Cuando se elige Ondulado en Envejecer

  • Profundidad: regulador que ajusta la profundidad aparente del diseño ondulado.

  • Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño ondulado al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.

Cuando se elige Relieve en Envejecer

  • Tipo: menú desplegable para seleccionar un diseño de relieve.

  • Profundidad: regulador que ajusta la profundidad aparente del diseño de relieve.

  • Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de relieve al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.

Cuando se elige Perforado en Envejecer

  • Tipo: menú desplegable para seleccionar un diseño de perforación.

  • Profundidad: regulador que ajusta la profundidad aparente del diseño de perforación.

  • Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de perforación al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.

Cuando se elige Arrugas en Envejecer

  • Tipo: menú desplegable para seleccionar un diseño de arruga.

  • Profundidad: regulador que ajusta la profundidad aparente de las arrugas.

  • Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de las arrugas al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.

Cuando se elige “Relieves personalizados” en Envejecer

Lienzo con una imagen utilizada como capa de envejecido “Relieves personalizados”, texto 3D antes de la aplicación de la capa de envejecido “Relieves personalizados” y texto 3D después de la aplicación de la capa de envejecido “Relieves personalizados”

Esta opción permite seleccionar una imagen como mapa de texturas para el objeto seleccionado.

  • Ganancia del mapa de relieve: regulador que aumenta o reduce el contraste de la imagen seleccionada, de forma que los relieves parecen más grandes o más pequeños.

  • Imagen: recuadro para asignar una imagen personalizada que se usará como mapa de relieve. Arrastre una imagen de la lista Capas o de la lista Contenido a este recuadro.

  • Tipo de mapa de relieve: menú desplegable que define si el mapa de relieve se interpreta como Altura, que utiliza la luminancia de una imagen para definir el diseño de relieve, o como Normal, que usa una imagen de mapa RGB para definir el diseño de relieve.

  • Invertir: opción que, cuando se selecciona, intercambia los elementos claros y oscuros de la imagen, de modo que se invierte la altura aparente de los relieves.

  • Modo envolvente: menú desplegable que determina qué ocurre si la imagen es más pequeña que el objeto de texto. Seleccione una de las siguientes opciones:

    • Ninguno: la imagen se aplica una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.

    • Repetir: la imagen se aplica tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.

    • Espejo: la imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.

  • Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de textura al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.

  • Modo de mezcla: menú desplegable que define cómo interactúan entre sí varias capas de relieve. Elija una de las dos opciones siguientes:

    • Añadir: emplea una operación de suma matemática, de forma que las áreas más claras de cada capa se vean brillar.

    • Reemplazar: hace que la capa superior se muestre siempre que se superponga a otras capas que están por debajo en el inspector.