Modificar capas de material

Al crear un nuevo objeto de texto 3D, se mostrará en el lienzo con un material 3D predefinido por omisión aplicado: una textura de plástico blanco liso (Básico). La mayor parte del resto de materiales predefinidos de la biblioteca de Motion son más complejos, pues se componen de varias capas de material (combinaciones de superposiciones de sustancia, pintura, acabado y envejecido que se combinan para crear una textura 3D natural). Por ejemplo, el preajuste Animación consiste en una imagen colorida utilizada como capa de sustancia en combinación con una capa de acabado Esmalte y una capa de pintura Reflectante.

Ejemplo de un texto 3D en el lienzo con una capa de material Animación aplicada

El preajuste de pelota de golf se compone de una capa de sustancia Plástico combinada con una capa de acabado Pulimento, una capa de envejecido Suciedad y una capa de envejecido Relieves (ajustada al 500 % para crear un efecto de hoyuelo).

Todas estas capas de material se pueden ajustar en el inspector de texto (en la sección Material del panel Apariencia). A medida que modifica estos ajustes, el texto 3D se actualiza inmediatamente en el lienzo, lo que permite definir con precisión la apariencia que desea conseguir.

Nota: Las capas de material (que aparecen apiladas en el panel Apariencia del inspector de texto cuando se selecciona un objeto de texto 3D) no se deben confundir con las capas de imagen que conforman un proyecto de Motion (que se muestran en la lista Capas, la línea de tiempo y el lienzo).

Modificar capas de material usadas en una textura 3D

Ajuste las capas de material de una textura 3D mediante los controles del panel Apariencia del inspector de texto. En este ejemplo se muestra cómo modificar la capa Sustancia de una textura 3D simple.

  1. En la lista Capas, en el lienzo o en la línea de tiempo, seleccione un objeto de texto 3D.

    Aparecerá una miniatura de previsualización del preajuste aplicado actualmente al texto en el inspector de texto (en la sección Material del panel Apariencia).

    Inspector de texto 3D con el material “Blanco básico”

    Las capas de material que conforman el preajuste se muestran debajo de la miniatura de previsualización. Por ejemplo, el material predefinido Básico tiene una sola capa de material: Sustancia, que está definida en Plástico. Otros ajustes de Sustancia definen el tipo de plástico (Brillante) y el color (Blanco).

  2. Haga clic en el menú desplegable Sustancia y seleccione una categoría de sustancia.

    Inspector de texto 3D con el menú desplegable Sustancia

    En función de la opción que seleccione, pueden aparecer más controles en el panel Apariencia.

  3. Haga clic en el menú desplegable Tipo (bajo el menú desplegable Sustancia) y seleccione una sustancia determinada de la categoría seleccionada anteriormente.

    En función de la opción que seleccione, pueden aparecer más controles en el panel Apariencia.

  4. Defina otros ajustes de Sustancia disponibles, como Color, Brillo, Rugosidad, etc.

    Al realizar ajustes, la miniatura de previsualización se actualiza en la sección Material del panel Apariencia y el texto 3D se actualiza en el lienzo.

Para ver una descripción de todos los controles de capas de material, consulte Introducción a los controles de material.

Renombrar un material modificado

Al modificar capas de material, la miniatura de previsualización de la sección Material del panel Apariencia se actualiza para mostrar la nueva textura. Sin embargo, el nombre del preajuste que aparece bajo la miniatura no varía (“Básico” en el caso de texto añadido con la herramienta “Texto 3D”). El nombre del material se puede cambiar para describir mejor el material modificado.

  • En la sección Material del panel Apariencia del inspector de texto, haga doble clic en el nombre del material (bajo la miniatura de previsualización) y, a continuación, escriba otro nombre y pulse Retorno.

    Inspector de texto 3D con un material al que se le está cambiando el nombre

    El nombre del material se cambia para el objeto de texto 3D seleccionado. El preajuste original no varía.

Restaurar los ajustes predefinidos de un material

Si no le convence el resultado de las modificaciones realizadas en un material predefinido, puede restaurar los ajustes originales del material o los ajustes de cualquier preajuste.

  • En el panel Apariencia del inspector de texto, haga clic en la miniatura de previsualización del área Material y, a continuación, elija un preajuste en el menú desplegable.

    Inspector de texto 3D con el menú desplegable de materiales predefinidos

    Los ajustes del preajuste seleccionado se aplican al objeto de texto 3D y se muestran en la miniatura de previsualización actualizada. Esto no afectará a otras instancias personalizadas del preajuste.