Usar los comportamientos de parámetros con el comportamiento “Replicador de secuencia”

Se pueden añadir comportamientos Parámetro a los parámetros de “Replicador de secuencia” para crear efectos aún más variados y complejos sin necesidad de crear fotogramas clave. (Los comportamientos Parámetro son un tipo especial de comportamiento aplicado a un parámetro específico de un objeto. Para obtener más información, consulte Introducción a los comportamientos Parámetro).

Aplicar un comportamiento de parámetro a un comportamiento “Replicador de secuencia”

  1. Añada un comportamiento “Replicador de secuencia” a un replicador.

  2. En la lista Capas o en la línea de tiempo, seleccione el comportamiento “Replicador de secuencia”.

  3. En el inspector de comportamientos, con la tecla Control pulsada, haga clic en el parámetro al que desea añadir un comportamiento de parámetro y seleccione un comportamiento en el submenú “Añadir comportamiento de parámetro”.

    Nota: Solo se puede añadir un comportamiento de parámetro a un parámetro que tenga un menú Animación (que aparece como una flecha hacia abajo cuando se coloca el puntero sobre el lado derecho de una fila de parámetros en el inspector).

    El comportamiento de parámetro se añade y aparece encima del comportamiento “Replicador de secuencia” en el inspector de comportamientos. En el menú Animación del parámetro “Replicador de secuencia” aparece un icono de comportamiento.

    Inspector de comportamientos con el icono del comportamiento de parámetro en el menú Animación para el comportamiento “Replicador de secuencia“

    Nota: Si se añade el comportamiento de parámetro Agitar o Aleatorizar a un parámetro de “Replicador de secuencia”, pasa a estar disponibles la casilla “Afectar a subobjetos”. Seleccione la casilla si desea que cada elemento del diseño muestre un comportamiento aleatorio diferente.

    Para obtener más información sobre la aplicación y el ajuste de comportamientos Parámetro, consulte Añadir, eliminar o desactivar un comportamiento de parámetro.