Aplicar comportamientos a sistemas de partículas

Aplicar comportamientos a sistemas de partículas es una manera rápida y sencilla de mover los emisores en el proyecto y de crear animaciones prácticamente ilimitadas.

Con todos los comportamientos de “Animación básica”, una vez que se han generado las partículas individuales, estas no se verán afectadas por los cambios en la posición del emisor. Esto significa que al mover el emisor por la pantalla utilizando comportamientos, se creará una senda de partículas que se comportarán de acuerdo con sus parámetros de celda de partícula.

Existen dos formas de aplicar comportamientos a un sistema de partículas:

  • Al emisor: los comportamientos aplicados a los emisores afectan al propio emisor y no a sus partículas individuales. Por ejemplo, el uso del comportamiento Lanzamiento para enviar a un emisor volando a través del lienzo crea una senda de partículas.

  • A la celda del emisor: Los comportamientos aplicados a las celdas se aplicarán a su vez a cada una de las partículas generadas desde dichas celdas. Esto puede provocar algunas animaciones muy complejas, como docenas de partículas que se muevan conforme a los comportamientos definidos. Los comportamientos aplicados a celdas no tienen ningún efecto sobre la posición del emisor.

Aplicar un comportamiento a un emisor

Realice una de las siguientes operaciones:

  • Arrastre un comportamiento de la biblioteca a un emisor del lienzo, la lista Capas o la línea de tiempo.

  • Seleccione el emisor, haga clic en el menú desplegable “Añadir comportamiento” de la barra de herramientas y, a continuación, seleccione un comportamiento.

    Menú desplegable “Añadir comportamiento” en la barra de herramientas
  • Seleccione un objeto del lienzo, la lista Capas o la línea de tiempo y, después, elija un comportamiento en la pila de la biblioteca y haga clic en Aplicar en el área de previsualización.

    Botón Aplicar en el área de previsualización de la biblioteca

En el lienzo, el emisor empezará a moverse de acuerdo con los parámetros del comportamiento aplicado.

Nota: No todos los comportamientos activan un objeto inmediatamente cuando se aplican. Por ejemplo, deberá ajustar el parámetro “Velocidad de lanzamiento” de un comportamiento Lanzamiento para hacer que el objeto se mueva.

Aplicar un comportamiento a una celda

Los comportamientos aplicados a las celdas se aplicarán a su vez a cada una de las partículas generadas desde dichas celdas.

Realice una de las siguientes operaciones:

  • Arrastre un comportamiento de la biblioteca a una celda de la lista Capas.

  • Seleccione una celda en la lista Capas, haga clic en el menú desplegable “Añadir comportamiento” de la barra de herramientas y, a continuación, seleccione un comportamiento.

    Menú desplegable “Añadir comportamiento” en la barra de herramientas
  • Seleccione una celda de la lista Capas y, después, elija un comportamiento en la pila de la biblioteca y haga clic en Aplicar en el área de previsualización.

    Botón Aplicar en el área de previsualización de la biblioteca

    El emisor empezará a moverse de acuerdo con los parámetros del comportamiento aplicado.

    Nota: No todos los comportamientos activan un objeto inmediatamente cuando se aplican. Por ejemplo, deberá ajustar el parámetro “Velocidad de lanzamiento” de un comportamiento Lanzamiento para hacer que el objeto se mueva.

    Consejo: Si no ve el resultado esperado al aplicar comportamientos a celdas de partículas, pruebe a seleccionar o anular la selección de la casilla “Afectar a subobjetos” (en el inspector de comportamientos) o seleccionar una opción diferente del menú desplegable Afectar de la pantalla semitransparente o del inspector de comportamientos. Estos parámetros determinan si todo el objeto (por ejemplo, el emisor de partículas) o sus componentes (por ejemplo, las celdas de partículas) se ven afectados por el comportamiento y cómo interactúa un objeto con los objetos que lo rodean, respectivamente. (La opción “Afectar a subobjetos” aparecerá en el inspector de comportamientos cuando se apliquen los comportamientos Lanzamiento y Giro a un grupo que contenga varios objetos, por ejemplo, un grupo, emisor de partículas o texto).

En el lienzo, el emisor empezará a moverse de acuerdo con los parámetros del comportamiento aplicado.

Nota: No todos los comportamientos activan un objeto inmediatamente cuando se aplican. Por ejemplo, deberá ajustar el parámetro “Velocidad de lanzamiento” de un comportamiento Lanzamiento para hacer que el objeto se mueva.

Consejo: Si no ve el resultado esperado al aplicar comportamientos a celdas de partículas, pruebe a seleccionar o anular la selección de la casilla “Afectar a subobjetos” (en el inspector de comportamientos) o seleccionar una opción diferente del menú desplegable Afectar de la pantalla semitransparente o del inspector de comportamientos. Estos parámetros determinan si todo el objeto (por ejemplo, el emisor de partículas) o sus componentes (por ejemplo, las celdas de partículas) se ven afectados por el comportamiento y cómo interactúa un objeto con los objetos que lo rodean, respectivamente. (La opción “Afectar a subobjetos” aparecerá en el inspector de comportamientos cuando se apliquen los comportamientos Lanzamiento y Giro a un grupo que contenga varios objetos, por ejemplo, un grupo, emisor de partículas o texto).

Aplicar un comportamiento Parámetro a parámetros de celdas o emisores

Puede aplicar comportamientos Parámetro a los parámetros del inspector de celdas de partículas o de emisores. El comportamiento de parámetro es un tipo especial de comportamiento que anima un solo parámetro de un objeto.

Realice una de las siguientes operaciones:

  • Arrastre un comportamiento desde la categoría de comportamientos Parámetro de la biblioteca sobre un emisor o celda de la lista Capas o de la línea de tiempo y, a continuación, en el inspector de comportamientos, haga clic en el menú desplegable En y seleccione un parámetro de los submenús.

  • Seleccione un emisor o una celda de la lista Capas o de la línea de tiempo, haga clic en el menú desplegable “Añadir comportamiento” de la barra de herramientas y seleccione un comportamiento de parámetro; a continuación, en el inspector de comportamientos, haga clic en el menú desplegable En y seleccione un parámetro de los submenús.

  • En el inspector de celdas de partículas o el emisor, con la tecla Control pulsada, haga clic en un parámetro y, a continuación, seleccione el comportamiento Parámetro en el menú de función rápida.

El comportamiento de parámetro se aplicará al parámetro que elija. Reproduzca el proyecto para ver el resultado.

Para obtener más información, consulte Introducción a los comportamientos Parámetro.

Aplicar un comportamiento Partículas a una celda o emisor

La categoría de comportamientos Partículas de la biblioteca contiene dos comportamientos para utilizarlos de manera específica con las celdas o los emisores de un sistema de partículas:

  • Escala sobre duración: este comportamiento le permite ampliar o contraer las partículas de un sistema a lo largo de la duración de cada partícula.

  • Giro sobre duración: Este comportamiento le permite girar las partículas de un sistema a lo largo de la duración de cada partícula.

Realice una de las siguientes operaciones:

  • Arrastre un comportamiento de la categoría de comportamientos Partículas de la biblioteca a un emisor o celda de la lista Capas o de la línea de tiempo.

  • Seleccione un emisor o una celda de la lista Capas o de la línea de tiempo, haga clic en el menú desplegable “Añadir comportamiento” de la barra de herramientas y, después, elija un comportamiento Partículas.

Para obtener una descripción de cada uno de los parámetros del comportamiento Partículas, consulte Escala sobre duración y Giro sobre duración.