Modificar o animar un generador

Los generadores aplicados se pueden modificar en el inspector, en la pantalla semitransparente o mediante controles de transformación en pantalla. Los parámetros del generador se pueden animar con fotogramas clave o con comportamientos; también se puede usar un generador como base para un sistema de partículas. Después de personalizar un generador, puede guardarlo en la biblioteca para su posterior uso.

Aunque cada generador es único, existe un pequeño conjunto de controles comunes a todos los generadores. Para obtener más información, consulte Controles comunes a todos los generadores de imágenes.

Modificar un generador en el inspector

  1. Seleccione un generador aplicado.

    Nota: Para obtener información sobre el modo de añadir un generador al proyecto, consulte Añadir un generador.

  2. En el inspector del generador, ajuste los controles de parámetros.

    Para obtener información sobre los controles específicos de cada generador, consulte Introducción a los generadores de imágenes o Introducción a los generadores de texto.

Modificar un generador mediante controles en pantalla

Como ocurre con cualquier otra capa de imagen en Motion, puede realizar ajustes de transformación básicos en un generador aplicado (modificar el tamaño, distorsionar la imagen, cambiar el punto de anclado, etc.) mediante los tiradores de transformación en pantalla. Los cambios realizados en estos parámetros de transformación básicos se reflejan en el inspector de propiedades. Además, algunos generadores tienen controles en pantalla específicos (normalmente para ajustar los parámetros Centro o Desviación) que permiten seleccionar la herramienta “Ajustar ítem” de la barra de herramientas. El generador “Dibujo en espiral” tiene controles en pantalla exclusivos que simulan un estátor (anillo) y un rotor (engranaje) de una herramienta de dibujo en espiral. Estos cambios se ven reflejados en el inspector del generador. Para obtener más información sobre las herramientas de transformación, consulte Transformar propiedades de capas en el lienzo.

  1. Seleccione un generador de la lista Capas, la línea de tiempo o el lienzo.

  2. En la barra de herramientas, haga clic y mantenga pulsado el menú desplegable de herramientas de transformación 2D y seleccione la herramienta “Ajustar ítem”.

    Selección de la herramienta “Ajustar ítem” en el menú desplegable de herramientas de transformación 2D

    Nota: Si el generador no incluye controles en pantalla, la herramienta “Ajustar ítem” no estará disponible.

    En el centro del lienzo, aparece el control en pantalla Centro o el control en pantalla Desviación (en función del generador).

  3. En el lienzo, arrastre el control Centro o el control Desviación a una nueva posición.

    Lienzo que muestra el centro del generador moviéndose a una nueva posición

    El parámetro Desviación o Centro se ajustará como corresponda en el inspector del generador.

    Consejo: Ajuste siempre los parámetros del generador relacionados con la transformación (como centro y ángulo) utilizando los controles en pantalla (o los controles del inspector del generador) en lugar de ajustarlos a través del inspector de propiedades; los controles equivalentes del inspector de propiedades hacen que el generador vuelva a muestrearse, lo que da lugar a un resultado de menor calidad.

    Para obtener más información sobre los parámetros Desviación y Centro, consulte las descripciones de los controles para los generadores de imágenes.

Animar un generador utilizando fotogramas clave

Aunque la mayor parte de los generadores crean imágenes estáticas, puede animar los parámetros de un generador para crear una textura móvil con el tiempo.

  1. En la lista Capas, en el lienzo o en la línea de tiempo, seleccione el generador que desee animar.

  2. Mueva el cursor de reproducción al fotograma donde desea que comience la animación y, después, pulse A para activar la grabación de la animación con fotogramas clave.

  3. Ajuste un parámetro del generador en el inspector del generador o mediante los controles en pantalla (si están disponibles).

    Se añadirá un fotograma clave al parámetro.

  4. Mueva el cursor de reproducción al fotograma donde desea crear el siguiente fotograma clave y, después, vuelva a ajustar el parámetro del generador.

  5. Reproduzca el proyecto (pulse la barra espaciadora).

    Los parámetros animados del generador crean una textura cambiante y en movimiento basada en los fotogramas clave. Si está satisfecho con los resultados, vuelva a pulsar A para desactivar el registro de fotogramas clave.

    Nota: Para obtener más información sobre cómo crear fotogramas clave, consulte Introducción a la creación de fotogramas clave.

Animar un generador utilizando comportamientos

Al igual que con todos los demás objetos de Motion, puede aplicar a un generador los comportamientos Animación básica, Parámetro o Simulación. En el siguiente ejemplo se aplica el comportamiento de parámetro Aleatorizar para aleatorizar la opacidad del generador Estrella, creando una estrella titilante.

  1. Añada el generador Estrella a su proyecto y muestre el inspector del generador.

  2. En el inspector del generador, mueva el puntero hacia la parte derecha de la fila del parámetro “Opacidad de punta”.

    Aparecerá el menú Animación (una flecha hacia abajo).

  3. Haga clic en el menú Animación del parámetro “Opacidad de punta” y, a continuación, seleccione “Añadir comportamiento de parámetro” > Aleatorizar.

    Inspector del generador y el menú desplegable de comportamientos de parámetros

    Se aplica el comportamiento del parámetro Aleatorizar al parámetro “Opacidad de punta” y se muestra el inspector de comportamientos para que pueda ajustar los parámetros de Aleatorizar.

    Inspector de comportamientos y controles del comportamiento Aleatorizar
  4. En el inspector de comportamientos, arrastre el regulador Cantidad a la derecha para aumentar el efecto de aleatorización.

  5. En los controles de transporte (debajo del lienzo), haga clic en el botón Reproducir (o pulse la barra espaciadora).

    Dado que el comportamiento del parámetro Aleatorizar se aplica a la opacidad de las puntas de la estrella, parecerá que esta titila. Cuando se aplica un comportamiento Parámetro a un parámetro de un generador, aparece un icono de comportamiento (un engranaje) en la fila correspondiente al parámetro afectado del inspector del generador. En este ejemplo, el icono de comportamiento aparece en la fila del parámetro “Opacidad de punta”.

    Inspector del generador con el icono Comportamientos en el parámetro “Opacidad de punta”
  6. Para aumentar o reducir el efecto del parpadeo, ajuste los parámetros de Aleatorizar (en el inspector de comportamientos). Para ir a los parámetros de Aleatorizar en el inspector del generador, haga clic en el nombre del parámetro “Opacidad de punta” con la tecla Control pulsada y elija Aleatorizar en el menú de función rápida.

    Selección del parámetro Aleatorizar en el menú Animación

    Para obtener más información sobre el uso de comportamientos de Parámetro, como el comportamiento Aleatorizar, consulte Aleatorizar.

Usar un generador como origen de celda de partícula

Al igual que sucede con otros objetos, los generadores se pueden usar como origen para celdas de partículas. En los siguientes ejemplos se usa el generador “Gradación leve”. Para otorgar más flexibilidad al sistema de partículas y reducir la tensión de procesamiento del ordenador, escale el generador para reducirlo de tamaño en el inspector del generador.

  1. Añada el generador “Gradación leve” al proyecto.

    Lienzo y generador “Gradación leve”
  2. En la pantalla semitransparente o en el inspector del generador, reduzca el valor de Radio.

    Este ejemplo usa un valor de Radio de 40.

    Pantalla semitransparente que muestra los parámetros del generador “Gradación leve”
  3. Reduzca los valores de Anchura y Altura.

    En el lienzo, la gradación y su cuadro delimitador se escalan para reducir su tamaño.

    El lienzo y la pantalla semitransparente, con el generador “Gradación leve” escalado para reducirlo de tamaño
  4. Con el generador aún seleccionado, realice una de las siguientes operaciones:

    • Pulse E.

    • En la barra de herramientas, haga clic en el botón “Crear partículas”.

      Botón “Crear partículas” en la barra de herramientas

    Después de añadir un emisor al proyecto, el nuevo objeto Emisor se seleccionará en la lista Capas, un duplicado del objeto de origen (el generador “Gradación leve”) se convertirá en una celda de emisor para el nuevo sistema de partículas y el objeto de origen original (el generador “Gradación leve”) se desactivará.

    Lista Capas con el emisor y el objeto de referencia desactivado

    Aparecerá en el lienzo el cuadro delimitador del emisor. Puede transformar el cuadro delimitador mediante los controles en pantalla o mediante los controles del inspector. La partícula aparecerá en el lienzo en la misma ubicación que el objeto original. Aunque parece como si la partícula estuviera seleccionada, en realidad es el cuadro delimitador del emisor lo que está seleccionado.

  5. Pulse la barra espaciadora para reproducir el proyecto.

    Se emitirán partículas de gradación leve.

    Ventana del lienzo y generador “Gradación leve” usado como emisor de partículas

    Es posible cambiar el color de las partículas, la forma del emisor, la escala, el ángulo de emisión, la fuente de emisión, etc. en el inspector del emisor o en la pantalla semitransparente. Para obtener más información sobre el trabajo con partículas, consulte Introducción a las partículas.

    Lienzo y sistema de partículas modificado