Manipular rutas de animación

Puede modificar una ruta de animación añadiendo o eliminado fotogramas clave en la ruta, arrastrando fotogramas clave sobre la ruta o arrastrando un segmento de ruta entre dos fotogramas clave adyacentes.

También puede ajustar el tipo de fotograma clave a curvado o anguloso, lo que modifica la forma de la ruta.

Lienzo con un fotograma clave que se está cambiando de posición

Al arrastrar un fotograma clave en el lienzo, el número de fotograma correspondiente a dicho fotograma clave y sus valores de posición X, Y y Z se muestran en la barra de estado (encima del lienzo).

Añadir puntos de fotogramas clave a una ruta de animación

  • Haga doble clic o haga clic con la tecla Opción pulsada en la ruta de animación.

    Se añadirá un nuevo punto de fotograma clave. Los puntos de fotogramas clave son, por omisión, puntos Bézier curvados.

Cambiar la posición de un punto de fotograma clave

Después de añadir un fotograma clave a una ruta de animación, puede cambiar su ubicación en el lienzo, cambiando así la figura de la ruta.

  • Arrastre un punto de fotograma clave a una nueva posición en el lienzo.

    La figura de la ruta de animación cambia de acuerdo con la nueva posición del punto de fotograma clave.

Cambiar la posición de un segmento de la ruta de animación

  • Arrastre el segmento de la ruta situado entre los dos puntos de fotogramas clave seleccionados.

    Nota: Otra posibilidad sería, con la tecla Mayúsculas pulsada, seleccionar los puntos de fotogramas clave que delimitan el segmento o los segmentos de la ruta que desea mover y, a continuación, arrastrar uno de los puntos de fotogramas clave seleccionados (o el segmento entre dos puntos de fotogramas clave adyacentes).

Cambiar la posición de la ruta de animación completa

Realice una de las siguientes operaciones:

  • Con las teclas Opción y Comando pulsadas, arrastre un punto de fotograma clave en la ruta de animación.

  • Con las teclas Opción y Comando pulsadas, arrastre una porción de la ruta de animación entre dos puntos de fotogramas clave.

  • Con las teclas Opción y Comando pulsadas, arrastre el control en pantalla central del objeto.

La ruta de animación y el objeto se mueven a una nueva posición en el lienzo y no se crean nuevos fotogramas clave.

Cambiar la posición de un objeto en una ruta de animación

Si mueve un objeto en una ruta de animación a una posición nueva en el lienzo, una parte de la ruta de animación se cambia de posición junto con el objeto.

Realice cualquiera de las siguientes operaciones:

  • Cambiar la posición de un objeto sin añadir un fotograma clave nuevo: arrastre el control en pantalla central del objeto.

    Si el objeto está sobre un punto de fotograma clave, el objeto y el punto de fotograma clave se moverán a una nueva posición en el lienzo. Si el objeto está entre dos puntos de fotogramas clave, el objeto y los dos puntos de fotogramas clave adyacentes se moverán a una nueva posición en el lienzo.

  • Cambiar la posición de un objeto y añadir un fotograma clave nuevo: asegúrese de que el objeto esté situado en la ruta de animación entre dos puntos de fotogramas clave y arrastre el objeto (pero no su control en pantalla central).

    El objeto se moverá a una posición nueva del lienzo y se creará en dicha posición un nuevo punto de fotograma clave.

    Nota: Si el objeto se encuentra en un punto de fotograma clave, al arrastrar el objeto no se crea un fotograma clave nuevo, sino que el punto de fotograma clave actual se mueve junto con el objeto a una nueva posición en el lienzo.

Cambiar el ángulo de un punto de fotograma clave

Por omisión, los puntos de fotogramas clave de una ruta de animación usan curvas Bézier. Puede modificar el ángulo de la curva arrastrando los tiradores de tangente o convirtiendo los puntos de fotogramas clave Bézier en puntos lineales.

Realice cualquiera de las siguientes operaciones:

  • Cambiar el ángulo de un punto de fotograma clave Bézier: seleccione un punto de fotograma clave Bézier en el lienzo y arrastre sus tiradores de tangente.

  • Convertir un punto de fotograma clave Bézier suave en un punto lineal cerrado: con la tecla Control pulsada, haga clic en un punto de fotograma clave en el lienzo y elija Lineal en el menú de función rápida.

    Los tiradores de tangente del punto de fotograma clave desaparecerán y quedará un fotograma clave lineal de ángulo cerrado. Para volver a convertir rápidamente el punto de fotograma clave en un punto Bézier curvo con tiradores de tangente, arrastre el fotograma clave con la tecla Comando pulsada.

  • Convertir un punto de fotograma clave lineal cerrado en un punto Bézier suave: con la tecla Control pulsada, haga clic en el punto de fotograma clave y seleccione Suave en el menú de función rápida.

    Se mostrarán tiradores de tangente en el punto de fotograma clave Suave y la ruta de animación pasará a ser curva. Para volver a convertir rápidamente un punto Bézier curvo en un punto lineal de ángulo cerrado, haga clic en el fotograma clave con la tecla Comando pulsada.

    Nota: La opción “Muy suave” no se encuentra disponible para rutas de animación y permanecerá atenuada en el menú función rápida.

Para obtener más información sobre cómo se manipulan los puntos Bézier, consulte Introducción a figuras y máscaras complejas.

Eliminar, desactivar o bloquear un punto de fotograma clave

Al eliminar un punto de fotograma clave, se modifica la figura de la ruta de animación; al desactivar un punto de fotograma clave, se quita de la ruta; y al bloquear un punto de fotograma clave, se impide su edición.

Realice cualquiera de las siguientes operaciones:

  • Eliminar un punto de fotograma clave: con la tecla Control pulsada, haga clic en un punto de fotograma clave en el lienzo y seleccione “Eliminar punto” en el menú de función rápida (o seleccione el punto de fotograma clave y pulse Eliminar).

    El fotograma clave se eliminará, cambiando la figura de la ruta de animación.

  • Desactivar un punto de fotograma clave: con la tecla Control pulsada, haga clic en un punto de fotograma clave y elija “Desactivar punto” en el menú de función rápida.

    El fotograma clave se desactivará y dejará de influir en la forma de la ruta de animación. Para volver a activar el fotograma clave, haga clic con la tecla Control pulsada en el fotograma clave desactivado y, a continuación, seleccione “Activar punto” en el menú de función rápida.

  • Bloquear un punto de fotograma clave: con la tecla Control pulsada, haga clic en un punto de fotograma clave en el lienzo y elija “Bloquear punto” en el menú de función rápida.

    El fotograma clave se bloqueará y no podrá editarse. Para desbloquear el fotograma clave, haga clic con la tecla Control pulsada en el punto de fotograma clave bloqueado y seleccione “Desbloquear punto” en el menú de función rápida.