Menú Animación

El menú Animación del inspector proporciona acceso a opciones de fotogramas clave adicionales.

Todos los parámetros del inspector a los que pueden añadirse fotogramas clave cuentan con un menú Animación, que se abre haciendo clic con la tecla Control pulsada en el nombre de un parámetro para mostrar un menú de función rápida, o moviendo el puntero hacia el lado derecho de la fila de un parámetro en el inspector y haciendo clic en la flecha hacia abajo que aparece.

Inspector con el menú Animación de un parámetro de imagen

Nota: Si el menú Animación corresponde a un parámetro que no puede animarse, los ítems de menú “Activar animación” y “Fotograma clave” se mostrarán atenuados.

El menú Animación contiene los siguientes ítems:

  • Restablecer parámetro: elimina los fotogramas clave y los ajustes del parámetro, restableciendo el parámetro a su valor por omisión.

  • Mostrar en el editor de fotogramas clave: abre el editor de fotogramas clave y muestra los fotogramas clave y las curvas del parámetro. Para obtener más información, consulte Mostrar el editor de fotogramas clave.

  • Añadir: añade un fotograma clave en el fotograma actual del proyecto. Si el cursor de reproducción está colocado en un fotograma en el que se ha añadido un fotograma clave, este comando de menú se muestra atenuado. Para añadir un fotograma clave sin acceder al menú Animación del inspector, pulse Control + K; se añadirá un fotograma clave al último parámetro modificado del objeto (independientemente del estado del botón Grabar) en el fotograma actual.

  • Eliminar: elimina el fotograma clave. La opción Eliminar solo estará disponible si el cursor de reproducción está colocado en un fotograma donde hay un fotograma clave.

  • Anterior: desplaza el cursor de reproducción al fotograma clave anterior de este parámetro. El comando Anterior solo estará disponible si hay un fotograma clave anterior en el proyecto.

  • Siguiente: desplaza el cursor de reproducción al siguiente fotograma clave de este parámetro. El comando Siguiente solo estará disponible si hay un fotograma clave posterior en el proyecto.

    Nota: También puede seleccionar Marcar > Ir a > “Fotograma clave anterior” (o pulsar Opción + K) o Marcar > Ir a > “Siguiente fotograma clave” (o pulsar Mayúsculas + K) para pasar de un fotograma clave a otro.

  • Activar/Desactivar animación: activa o desactiva fotogramas clave para el parámetro. Al seleccionar “Desactivar animación”, se ocultan los fotogramas clave ya ajustados, lo que restablece el parámetro a su valor por omisión. No obstante, los fotogramas clave no se eliminan. (Se muestra un guion en la fila de parámetros para indicar que la animación está desactivada). Al seleccionar “Activar animación”, se restablece el último estado de fotogramas clave del parámetro.

  • Añadir comportamiento de parámetro: abre un submenú con todos los comportamientos de parámetro disponibles que puede utilizar para animar el parámetro. Para obtener más información, consulte Añadir, eliminar o desactivar un comportamiento de parámetro.

  • Añadir al equipo: permite añadir un parámetro a un equipo existente o a uno nuevo. Los equipos resultan útiles cuando se crean plantillas para Final Cut Pro X. Para obtener más información, consulte Introducción a la formación de equipos y Introducción a las plantillas de Final Cut Pro.

  • Publicar: envía el control de parámetro a Final Cut Pro X al crear y guardar una plantilla para la aplicación de montaje. El comando Publicar también le permite enviar controles de equipo (widgets) a Final Cut Pro. Para obtener más información sobre el comando Publicar, consulte Publicar controles de parámetros en Final Cut Pro. Para obtener más información sobre la formación de equipos, consulte Introducción a la formación de equipos.