Rechazar

Si aplica el comportamiento Rechazar a un objeto, ese objeto aleja todos los demás objetos dentro del área de influencia del lienzo. Es posible aumentar o reducir la intensidad con la que se alejan los objetos, así como la distancia recorrida por los objetos repelidos.

Lienzo con un ejemplo del parámetro Rechazar

Asimismo puede especificar los objetos afectados por este comportamiento para crear un efecto en que solo se muevan algunos objetos, mientras que otros permanezcan en su posición.

El comportamiento Rechazar crea el efecto contrario que el comportamiento Atractor y forma parte del grupo de comportamientos de simulación, que crean complejas relaciones animadas entre dos objetos o más.

Ajuste este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar: menú desplegable que permite limitar los objetos del proyecto a los que afecta el comportamiento Rechazar. Hay tres opciones:

    • Todos los objetos: el comportamiento Rechazar afecta a todos los objetos del lienzo.

    • Objetos relacionados: el ajuste por omisión. El comportamiento solo afecta a los objetos que forman parte del mismo grupo que el objeto que genera el efecto de rechazo.

    • Objetos específicos: el comportamiento Rechazar solo afecta a los objetos que forman parte de la lista Objetos afectados.

  • Objetos afectados: lista que aparece al seleccionar “Objetos específicos” en el menú desplegable Afectar. Arrastre a esta lista los objetos de la lista Capas a los que deba aplicarse el comportamiento Atractor, al seleccionar la opción “Objetos específicos” en el menú Afectar. Para quitar un ítem de la lista, selecciónelo y haga clic en Eliminar. La lista Objetos afectados incluye las siguientes columnas:

    • Capa: esta columna muestra el nombre de la capa que contiene el objeto.

    • Nombre: esta columna muestra el nombre del objeto.

  • Intensidad: regulador que permite definir la velocidad a la que los objetos repelidos se alejan del objeto. Con un valor de 0, los objetos repelidos no se mueven lo más mínimo. Cuanto más alto es el valor, más rápido se mueven los objetos repelidos.

  • Tipo de disminución: menú desplegable que permite determinar si la distancia definida por el parámetro Influencia disminuye de forma lineal o exponencial.

    • Lineal: la repulsión entre los objetos disminuye de forma proporcional a la distancia del objeto.

    • Exponencial: cuanto más cerca está un objeto en el área de influencia, mayor es la repulsión y más rápido se aleja del objeto causante de esta.

  • Velocidad de disminución: regulador que permite definir con qué rapidez disminuye la fuerza de repulsión entre los objetos afectados por este comportamiento. Si configura un valor bajo en “Velocidad de disminución”, los objetos ganan velocidad enseguida al alejarse del objeto de repulsión. En cambio, con un valor alto, la aceleración es mucho más lenta. Si selecciona Exponencial, la atracción disminuye mucho más rápido que al seleccionar Lineal.

  • Influencia: regulador que permite definir el radio del círculo de influencia, en píxeles. Los objetos que están dentro del área de influencia se alejan del objeto de repulsión. Los objetos situados fuera del área de influencia permanecen en su sitio.

  • Arrastrar: regulador que reduce la distancia recorrida por los objetos repelidos al alejarse del objeto de repulsión.

  • Incluir X, Y y Z: botones que permiten especificar el espacio en el que los objetos se alejan del objeto con el comportamiento Rechazar aplicado. Por ejemplo, si activa X e Y, el objeto se aleja en el plano XY, mientras que si activa Y y Z, el objeto se aleja en el plano YZ.