Rechazar a partir de

Mientras que el comportamiento Rechazar aleja a otros objetos, el comportamiento “Rechazar a partir de” tiene el efecto contrario y hace que el objeto al que se aplica se aleje de un objeto seleccionado en el lienzo.

Ajuste este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar a subobjetos: casilla que aparece cuando se aplica este comportamiento a un objeto que contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta de manera individual a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal. Cuando no está seleccionada, el comportamiento afecta de manera conjunta a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal.

  • Objeto: fuente de objetos que permite definir el objeto que origina la repulsión.

  • Intensidad: regulador que permite ajustar la velocidad a la que se repele el objeto. Con un valor de 0, el objeto no se repele lo más mínimo. Cuanto más alto es el valor, más rápido se repele el objeto.

  • Tipo de disminución: menú desplegable que permite determinar si la distancia definida por el parámetro Influencia disminuye de forma lineal o exponencial.

    • Lineal: la repulsión entre los objetos disminuye de forma proporcional a la distancia del objeto.

    • Exponencial: cuanto más cerca está un objeto en el área de influencia, mayor es la repulsión y más rápido se aleja del objeto causante de esta.

  • Velocidad de disminución: regulador que permite definir con qué rapidez disminuye la fuerza de repulsión entre los objetos afectados por este comportamiento. Si configura un valor bajo en “Velocidad de disminución”, los objetos ganan velocidad enseguida al alejarse del objeto de repulsión. En cambio, con un valor alto, la aceleración es mucho más lenta. Si selecciona Exponencial, la atracción disminuye mucho más rápido que al seleccionar Lineal.

  • Influencia: regulador que permite definir el radio del círculo de influencia, en píxeles. Los objetos que están dentro del área de influencia se alejan del objeto de repulsión. Los objetos situados fuera del área de influencia permanecen en su sitio.

  • Arrastrar: regulador utilizado para reducir la distancia recorrida por el objeto u objetos repelidos al alejarse del objeto de repulsión.

  • Incluir X, Y y Z: botones que permiten especificar el espacio en el que el objeto se aleja desde el objeto seleccionado. Por ejemplo, si activa X e Y, el objeto se mueve en el plano XY, mientras que si activa Y y Z, el objeto se mueve en el plano YZ.