Muelle

El comportamiento Muelle crea una relación entre dos objetos, de modo que el objeto con el comportamiento Muelle aplicado se mueve hacia adelante y hacia atrás alrededor de un segundo objeto. El parámetro “Atraer hacia” define el objeto utilizado como destino y centro del comportamiento Muelle. Otros parámetros le permiten ajustar la velocidad del comportamiento (Tensión de muelle) y la aceleración del objeto en cada cambio de dirección (Duración relajada).

Si el objeto definido en “Atraer hacia” está parado, el movimiento resultante es bastante sencillo y el objeto afectado se mueve hacia atrás y hacia delante en línea recta. Si el objeto definido en “Atraer hacia” se mueve, el movimiento del objeto al que se aplica el comportamiento es mucho más complejo y cambia de dirección según la velocidad configurada en el objeto “Atraer hacia”.

Ajuste este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar a subobjetos: casilla que aparece cuando se aplica este comportamiento a un objeto que contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta de manera individual a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal. Cuando no está seleccionada, el comportamiento afecta de manera conjunta a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal.

  • Atraer hacia: fuente de objetos que permite definir el objeto de atracción. Para configurar el objeto de destino definido, arrastre el objeto desde la lista Capas a la fuente “Atraer hacia” en la pantalla semitransparente o el inspector de Muelle. En la lista Capas, también puede arrastrar el objeto de destino al comportamiento Muelle.

  • Tensión de muelle: regulador que determina la velocidad de atracción del objeto hacia el objeto de destino.

  • Duración relajada: regulador que permite definir la distancia desde el objeto de destino en que la atracción del objeto baja a cero. Como la distancia del objeto afectado por el comportamiento aumenta tras este punto, la fuerza de atracción sube proporcionalmente para volver a atraerlo hacia el objeto de destino.

  • Rechazar: casilla que, cuando está seleccionada, aleja a los objetos cuando el objeto de destino se acerca al objeto de atracción más allá del valor de la opción “Duración relajada”. Cuando esta casilla no está seleccionada, no se aplica ningún tipo de fuerza de repulsión.

  • Incluir X, Y y Z: botones que permiten especificar el espacio en el que el objeto afectado se mueve hacia delante y hacia atrás alrededor del objeto asignado. Por ejemplo, si activa X e Y, el objeto se mueve hacia delante y hacia atrás en el plano XY, mientras que si activa Y y Z, el objeto hacia delante y hacia atrás en el plano YZ.