Introducción a los comportamientos Simulación

Los comportamientos Simulación realizan dos tipos de tareas distintas. Algunos comportamientos Simulación, como Gravedad, animan los parámetros de un objeto de una forma que simula un fenómeno del mundo real. En cambio, otros comportamientos Simulación, como Atractor y Rechazar, afectan a los parámetros de los objetos que rodean el objeto al que se aplican. Estos comportamientos permiten crear interacciones sofisticadas entre distintos objetos de un proyecto con el mínimo número de ajustes. Como los comportamientos “Animación básica”, los comportamientos Simulación también afectan a parámetros de objetos específicos. Algunos ejemplos de este tipo de comportamiento son Atractor, Gravedad y Rechazar.

Importante: Algunos parámetros de comportamientos Simulación incluyen fuentes de objetos, en los que puede arrastrar objetos de destino usados como atractores, ahuyentadores, orbitadores, etc. Arrastrar un objeto a una fuente de objetos puede dar más de un problema: asegúrese de arrastrar el nombre del objeto (o la miniatura) desde la lista Capas hasta la fuente de objetos del inspector (sin soltar el botón del ratón). Si hace clic en el objeto en la lista Capas y suelta el botón del ratón, se anula la selección del objeto del comportamiento y dejan de mostrarse sus parámetros en el inspector. Todas las fuentes funcionan de la misma forma, incluidas las fuentes de origen de máscaras y las fuentes de imágenes.

Hay 16 comportamientos Simulación:

  • Alinear con movimiento cambia la orientación de un objeto para ajustarla a su dirección a lo largo de la ruta de animación.

  • Atraído hacia atrae un objeto afectado hacia un objetivo designado.

  • Atractor atrae objetos hacia el objeto afectado.

  • Arrastrar simula la fuerza de fricción aplicada a un objeto en movimiento, con una desaceleración progresiva.

  • Deriva atraída hacia atrae un objeto afectado hacia un objetivo designado y, a continuación, deja en reposo el objeto, en lugar de pasarse de largo el objetivo y rebotar a su alrededor.

  • Atractor de deriva atrae otros objetos hacia el objeto afectado y luego deja en reposo esos objetos, en lugar de pasarse de largo el objeto afectado y hacer que reboten a su alrededor.

  • Colisión de bordes hace que un objeto colisione contra los bordes del fotograma del lienzo y rebote en ellos.

  • Gravedad hace que un objeto caiga a lo largo del tiempo.

  • En órbita hace que el objeto afectado describa un círculo alrededor del objetivo designado.

  • Animación aleatoria anima un objeto a lo largo de una ruta aleatoria.

  • Rechazar aleja los objetos del objeto afectado.

  • Rechazar a partir de aleja el objeto afectado del objetivo designado.

  • Arrastre giratorio simula la fuerza de fricción de objetos giratorios.

  • Muelle hace que el objeto afectado se mueva hacia atrás y hacia delante alrededor del objetivo designado.

  • Vórtice hace que los objetos describan círculos alrededor del objeto afectado.

  • Viento envía un objeto en una dirección concreta con un “soplido”.