En órbita

Este comportamiento es similar al comportamiento “Atraído hacia” y, con sus ajustes por omisión, da al objeto suficiente velocidad inicial para orbitar alrededor de otro objeto en un círculo perfecto.

Lienzo con un ejemplo del parámetro “En órbita”

Nota: La aplicación de comportamientos como Atractor y Rechazar a objetos situados cerca puede afectar a los objetos con el comportamiento “En órbita” aplicado.

Ajuste este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar a subobjetos: casilla disponible cuando se aplica este comportamiento a un objeto que contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta de manera individual a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal. Cuando no está seleccionada, el comportamiento afecta de manera conjunta a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal.

  • Objeto: fuente de objetos que permite definir el objeto alrededor del cual orbitará nuestro objeto. Para configurar el objeto de destino definido, arrastre el objeto desde la lista Capas a la fuente de objetos en la pantalla semitransparente o el inspector de “En órbita”. En la lista Capas, también puede arrastrar el objeto de destino al comportamiento “En órbita”.

  • Intensidad: regulador que permite ajustar la velocidad del objeto.

  • Tipo de disminución: menú desplegable que permite determinar si la distancia definida por el parámetro Influencia disminuye de forma lineal o exponencial. El ajuste por omisión es Lineal.

    • Lineal: la atracción del objeto disminuye de forma proporcional a la distancia del objeto.

    • Exponencial: cuanto más cerca está un objeto en el área de influencia, mayor es la atracción y más rápido se mueve hacia el objeto de atracción.

  • Velocidad de disminución: regulador que permite definir con qué rapidez disminuye la fuerza de atracción entre los objetos afectados por este comportamiento. Si configura un valor bajo en “Velocidad de disminución”, los objetos ganan velocidad enseguida al moverse hacia el objeto de atracción. En cambio, con un valor alto, la aceleración es mucho más lenta. Si selecciona Exponencial, la atracción disminuye mucho más rápido que al seleccionar Lineal.

  • Influencia: regulador que permite definir el radio del círculo de influencia, en píxeles. Los objetos que están dentro del área de influencia se mueven hacia el objeto de atracción. Los objetos situados fuera del área de influencia permanecen en su sitio.

  • Arrastrar: regulador que hace que el órbita se desintegre. El valor por omisión de “En órbita” es 0, que crea una órbita estable. Cualquier otro valor hace que la órbita se desintegre y el objeto se desplace hacia el objeto de atracción.

  • Incluir X, Y y Z: botones que permiten especificar el espacio en el se produce la órbita. Por ejemplo, si activa X e Y, el objeto orbita en el plano XY. En la ilustración siguiente, las opciones X e Y están seleccionadas en el parámetro Incluir. Las rutas de movimiento rojas representan el movimiento de los aviones blancos alrededor del objeto de destino (el círculo). El cuadro gris claro representa el límite del grupo.

    Lienzo con el comportamiento “En órbita” cuando están activados los ejes tanto X como Y

    En la ilustración siguiente, las opciones Y y Z están activadas en el parámetro Incluir. Los aviones blancos se mueven alrededor del objeto de destino en el plano YZ.

    Lienzo con el comportamiento “En órbita” cuando están activados los ejes tanto Y como Z
  • Eje de polo: menú desplegable disponible al activar los ejes X, Y y Z en el parámetro Incluir. Como todos los puntos se encuentran a una distancia fija del objeto de destino o atractor (el eje de polo), el objeto puede visualizares en una esfera de todas las órbitas posibles, con el objeto de destino en el centro de la esfera. El parámetro “Eje de polo” define los dos puntos de la esfera por los que debe pasar la órbita. Hay cuatro ítems de menú:

    • X: alinea el eje de polo con el plano X.

    • Y: alinea el eje de polo con el plano Y.

    • Z: alinea el eje de polo con el plano Z.

    • Aleatorio: al seleccionar esta opción, los ejes se sitúan en una posición aleatoria diferente.

  • Dirección: menú desplegable que especifica si los objetos se mueven en la dirección de las agujas del reloj o en la dirección contraria a las agujas del reloj.