Deriva atraída hacia

El comportamiento “Deriva atraída hacia” es similar al comportamiento “Atraído hacia”, pero en este caso un objeto se mueve hacia el objeto de atracción y se detiene, en lugar de sobrepasarlo y rebotar a su alrededor.

Ajuste este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar a subobjetos: casilla disponible cuando se aplica este comportamiento a un objeto que contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta de manera individual a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal. Cuando no está seleccionada, el comportamiento afecta de manera conjunta a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal.

  • Objeto: fuente de objetos que permite definir el objeto de atracción. Para configurar el objeto de destino definido, arrastre el objeto desde la lista Capas a la fuente de objetos en la pantalla semitransparente o el inspector de “Deriva atraída hacia”. En la lista Capas, también puede arrastrar el objeto de destino al comportamiento “Deriva atraída hacia”.

  • Intensidad: regulador que permite configurar la velocidad a la que el objeto se mueve hacia el objeto de atracción. Con un valor de 0, el objeto no se mueve. Cuanto más alto es el valor, más rápido se mueve el objeto.

  • Tipo de disminución: menú desplegable que permite determinar si la distancia definida por el parámetro Influencia disminuye de forma lineal o exponencial. Hay dos ítems de menú:

    • Lineal: la atracción del objeto disminuye de forma proporcional a la distancia del objeto.

    • Exponencial: cuanto más cerca está un objeto en el área de influencia, mayor es la atracción y más rápido se mueve hacia el objeto de atracción.

  • Velocidad de disminución: regulador que permite definir con qué rapidez disminuye la fuerza de atracción entre los objetos afectados por este comportamiento. Si configura un valor bajo en “Velocidad de disminución”, los objetos ganan velocidad enseguida al moverse hacia el objeto de atracción. En cambio, con un valor alto, la aceleración es mucho más lenta. Si selecciona Exponencial, la atracción disminuye mucho más rápido que al seleccionar Lineal.

  • Influencia: regulador que permite configurar el radio del círculo de influencia, en píxeles. Los objetos que están dentro del área de influencia se mueven hacia el objeto de atracción. Los objetos situados fuera del área de influencia permanecen en su sitio.

  • Arrastrar: regulador que reduce la distancia por la que sobrepasan el objeto de atracción los objetos atraídos. Con unos valores de Arrastrar bajos, el objeto sobrepasa el objeto de atracción y luego da la vuelta y regresa al objeto de destino una y otra vez. Con unos valores altos, el objeto se detiene antes.

  • Incluir X, Y y Z: botones que permiten especificar el espacio en que el objeto u objetos afectados se dejan llevar hacia el objeto de atracción. Por ejemplo, si activa X e Y, el objeto se deja llevar en el plano XY, mientras que si activa Y y Z, el objeto se deja llevar en el plano YZ.