Atractor

Al aplicar el comportamiento Atractor a un objeto, los demás objetos presentes en el área de influencia se mueven hacia su posición. Es posible manipular la intensidad de la atracción de los objetos, así como la distancia necesaria para que empiece la atracción.

Lienzo con el efecto de un parámetro Atractor

Por omisión, los objetos sobrepasan el objeto de atracción y van rebotando a su alrededor sin llegar a pararse nunca. El parámetro Arrastrar le permite configurar este comportamiento y definir si los objetos atraídos sobrepasan el objeto de atracción y rebotan a su alrededor o bien si tienden a contener la aceleración y detenerse en la posición del objeto de destino.

El comportamiento Atractor puede afectar a todos los objetos del lienzo dentro del área de atracción o bien puede limitar su efecto a una lista específica de objetos usando el parámetro Afectar.

El comportamiento Atractor también puede aplicarse a objetos en movimiento. Si anima la posición del objeto de destino al que ha aplicado el comportamiento Atractor, se mantiene la atracción de todos los demás objetos del lienzo hacia su nueva posición.

Ajuste este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar: menú desplegable que permite limitar los objetos del proyecto a los que afecta el comportamiento Atractor. Hay tres opciones:

    • Todos los objetos: el comportamiento Atractor afecta a todos los objetos del lienzo.

    • Objetos relacionados: el ajuste por omisión. el comportamiento solo afecta a los objetos que forman parte del mismo grupo que el objeto de atracción.

    • Objetos específicos: el comportamiento Atractor solo afecta a los objetos que forman parte de la lista Objetos afectados.

  • Objetos afectados: lista que aparece al seleccionar “Objetos específicos” en el menú desplegable Afectar. Arrastre objetos de la lista Capas a esta lista si desea aplicarles este comportamiento. Para quitar un ítem de la lista, selecciónelo y haga clic en Eliminar. La lista Objetos afectados incluye las siguientes columnas:

    • Capa: esta columna muestra el nombre de la capa que contiene el objeto.

    • Nombre: esta columna muestra el nombre del objeto.

  • Intensidad: regulador que permite definir la velocidad a la que los objetos atraídos se mueven hacia el objeto de destino. Con un valor de 0, los objetos atraídos no se mueven lo más mínimo. Cuanto más alto es el valor, más rápido se mueven los objetos atraídos.

  • Tipo de disminución: menú desplegable que permite determinar si la distancia definida por el parámetro Influencia disminuye de forma lineal o exponencial. Hay dos ítems de menú:

    • Lineal: la atracción del objeto disminuye de forma proporcional a la distancia del objeto.

    • Exponencial: cuanto más cerca está un objeto en el área de influencia, mayor es la atracción y más rápido se mueve hacia el objeto de atracción.

  • Velocidad de disminución: regulador que permite definir con qué rapidez disminuye la fuerza de atracción entre los objetos afectados por este comportamiento. Si configura un valor bajo en “Velocidad de disminución”, los objetos ganan velocidad enseguida al moverse hacia el objeto de atracción. En cambio, con un valor alto, la aceleración es mucho más lenta. Si selecciona Exponencial, la atracción disminuye mucho más rápido que al seleccionar Lineal.

  • Influencia: regulador que permite definir el radio del círculo de influencia, en píxeles. Los objetos que están dentro del área de influencia se mueven hacia el objeto de atracción. Los objetos situados fuera del área de influencia permanecen en su sitio.

  • Arrastrar: regulador que reduce la distancia por la que sobrepasan el objeto de atracción los objetos atraídos. Con unos valores de Arrastrar bajos, el objeto sobrepasa el objeto de atracción y luego da la vuelta y regresa al objeto de destino una y otra vez. Con unos valores altos, el objeto se detiene antes.

  • Incluir X, Y y Z: botones que permiten especificar el espacio en que el objeto u objetos se mueven hacia el objeto de destino. Por ejemplo, si activa X e Y, el objeto se mueve en el plano XY, mientras que si activa Y y Z, el objeto se mueve en el plano YZ.