Invertir

A diferencia del comportamiento “Positivo/negativo”, que invierte el valor del parámetro al que se aplica, el comportamiento Invertir invierte la dirección de cualquier animación que afecte a un parámetro, tanto si es generada por comportamientos como por fotogramas clave. Por ejemplo, si aplica el comportamiento Invertir a una ruta de animación que empieza a la izquierda y se desplaza hacia la derecha, la ruta de animación no se moverá, pero el objeto empezará a la derecha y se moverá hacia la izquierda. El comportamiento Invertir básicamente intercambia los puntos de inicio y final de objetos animados.

Ajuste este comportamiento con el control del inspector de comportamientos:

  • Aplicar a: menú desplegable que muestra el parámetro afectado y puede utilizarse para reasignar el comportamiento a otro parámetro.