Introducción a los comportamientos Parámetro

Un comportamiento Parámetro se aplica a un parámetro específico de un objeto y su efecto se limita únicamente a ese parámetro. Puede aplicar el mismo comportamiento Parámetro a distintos parámetros, lo cual origina distintos efectos. Por ejemplo, puede usar el comportamiento Balancear con la opacidad de un objeto para aplicar un fundido de entrada y salida al objeto o bien aplicarlo a la rotación de una figura para que se balancee hacia atrás y hacia delante. Asimismo puede aplicar los comportamientos Parámetro a los parámetros de filtros, parámetros de generadores, parámetros de sistemas de partículas o incluso a los parámetros de otros comportamientos.

Hay 18 comportamientos Parámetro:

  • Audio enlaza cualquier parámetro con las propiedades de sonido dinámico de un archivo de audio.

  • Promedio suaviza las transiciones de animación.

  • Fijar limita un parámetro animado a un valor mínimo y máximo.

  • Personalizado le permite crear sus propios comportamientos.

  • Exponencial modifica las velocidades de las animaciones para generar efectos más orgánicos.

  • Enlace sincroniza el valor de un parámetro con el de otro parámetro.

  • Logarítmico modifica la velocidad de una animación para generar efectos más orgánicos.

  • MIDI le permite editar y animar parámetros mediante un controlador MIDI.

  • Positivo/negativo invierte el valor de un parámetro a su opuesto.

  • Balancear anima un parámetro provocando una oscilación entre dos valores.

  • Cuantizar modifica una animación de manera que los valores del parámetro se modifiquen en incrementos graduales.

  • Pendiente crea cambios graduales en las animaciones.

  • Aleatorizar crea animaciones sincopadas aplicando una secuencia continua de valores crecientes y decrecientes aleatorios.

  • Velocidad incrementa un parámetro a lo largo del tiempo.

  • Invertir invierte la dirección de un parámetro animado.

  • Detener interrumpe de manera abrupta la animación de un parámetro.

  • Seguir aplica datos de seguimiento del movimiento a un parámetro de un efecto (por ejemplo, un filtro).

  • Agitar crea animaciones sincopadas, pero con un efecto más lento que el del comportamiento Aleatorizar.