Apuntar a

El comportamiento “Apuntar a” hace que un objeto o grupo se gire en dirección a un punto de destino. Utilice el comportamiento “Apuntar a” junto con el comportamiento Trasladar para crear objetos animados que no solo se desplacen hacia un punto (o uno hacia el otro), sino también que giren en dirección al destino.

Ajuste este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Objeto: fuente de objetos que permite definir el objeto de destino. Para configurar el objeto de destino, arrastre un objeto de la lista Capas a esta fuente de objetos. También puede arrastrar el objeto de destino desde la lista Capas al comportamiento “Apuntar a”.

  • Transición: regulador que permite determinar el tiempo que necesita el objeto para apuntar al centro del objeto de destino desde su orientación inicial. Este parámetro es útil cuando el objeto apunta a un objeto de destino que está en movimiento.

    Si el parámetro Transición está ajustado al 50 % en un proyecto de 300 fotogramas y el objeto de destino no se mueve, el objeto al que se aplica el comportamiento necesita 150 fotogramas para apuntar al centro del objeto de destino y, luego, deja de moverse durante el tiempo restante del comportamiento. Si el parámetro Transición está ajustado al 100 %, el objeto al que se aplica el comportamiento necesita los 300 fotogramas para apuntar al objeto de destino. Si la duración del comportamiento “Apuntar a” es de 100 fotogramas y el parámetro Transición está ajustado al 50 %, el objeto al que se aplica el comportamiento necesita 50 fotogramas para orientarse hacia el objeto de destino.

    Si el parámetro Transición está ajustado al 50 % en un proyecto de 300 fotogramas y el objeto de destino es animado, el objeto al que se aplica el comportamiento necesita 150 fotogramas para apuntar al centro del objeto de destino y, luego, continúa siguiendo al objeto de destino animado durante el tiempo restante del comportamiento. Si el parámetro Transición está ajustado al 100 %, el objeto al que se aplica el comportamiento necesita los 300 fotogramas para apuntar al objeto de destino.

  • Velocidad: menú desplegable que permite definir la velocidad del objeto desde su posición en el lienzo hasta la posición del destino. Hay seis opciones:

    • Constante: el objeto se mueve a una velocidad constante hacia el destino desde su posición.

    • Entrada lenta: el objeto empieza a moverse a una velocidad baja, pero luego alcanza y mantiene una velocidad constante en su desplazamiento hacia el destino.

    • Salida lenta: el objeto empieza a moverse a una velocidad constante, que luego va bajando hasta detenerse al llegar al destino.

    • Ambas lentas: el objeto empieza a moverse con una aceleración progresiva y luego va bajando gradualmente de velocidad hasta detenerse al llegar al destino.

    • Acelerar: el objeto se mueve hacia el destino a una velocidad que va en aumento.

    • Desacelerar: el objeto se mueve hacia el destino con una velocidad descendente.

  • Eje: menú desplegable que permite alinear la rotación del objeto al eje X, Y o Z. El eje seleccionado por omisión es Z. Este parámetro especifica qué eje apunta al destino una vez que ha terminado el movimiento.

  • Invertir eje: casilla que permite dar la vuelta al objeto para que quede orientado en la dirección correcta. Seleccione esta casilla si el objeto está alineado en el eje correcto, pero mira en dirección contraria.