Categorías de contenido de la biblioteca

La biblioteca contiene las siguientes categorías de contenido que puede añadir a un proyecto:

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  • Comportamientos: efectos de animación y simulación sofisticados (Giro, Ampliar, Gravedad, etc.) que se pueden aplicar a objetos e imágenes de un proyecto. Algunos comportamientos solo pueden aplicarse a objetos específicos. Por ejemplo, los comportamientos “Animación de texto” y “Secuencia de texto” solo se pueden aplicar a objetos de texto. Para obtener más información, consulte Introducción a la aplicación de comportamientos.

  • Filtros: efectos especiales que se usan para modificar el aspecto de imágenes, objetos y clips de vídeo del proyecto. Se pueden aplicar filtros para crear efectos artísticos (desenfoques, resplandores y aspectos estilizados), realizar correcciones de imágenes (equilibrio de color y nitidez) y crear sofisticados efectos compuestos (modulación de pantalla verde). Los filtros FxPlug de terceros aparecerán en la categoría a la que pertenezcan. La mayoría de los filtros se pueden aplicar a cualquier capa (texto, imágenes, figuras, contenido de vídeo, partículas, etc.) del proyecto. Para obtener más información, consulte Introducción a los filtros.

  • Generadores: gráficos generados por ordenador, como tableros, diseños de ruido, rayos de color y objetos de texto animados que se pueden añadir a los proyectos. Para obtener más información, consulte Introducción a los generadores.

  • Emisores de partículas: enjambres animados de pequeñas partículas que le permiten añadir efectos que van desde simulaciones de humo, fuego y explosivos hasta texturas abstractas animadas. Todos los sistemas de partículas prefabricados se pueden personalizar una vez que se han añadido al proyecto. Para obtener más información, consulte Introducción a las partículas.

  • Replicadores: diseños de elementos repetidos que se utilizan para crear efectos caleidoscópicos (estáticos o animados) en las composiciones. Todos los replicadores prefabricados se pueden personalizar una vez que se han añadido al proyecto. Para obtener más información, consulte Introducción al replicador.

  • Figuras: formas geométricas prefabricadas que puede utilizar como elementos visuales o como máscaras de imagen en un proyecto. Cada figura es una forma de Bézier y puede personalizarse con las herramientas de edición de figuras de Motion. Para obtener más información, consulte Introducción a las figuras, máscaras y trazos de pintura.

  • Gradaciones: selección de extensiones de colores prefabricadas que pueden aplicarse a figuras, texto, partículas y replicadores en un proyecto. Para obtener más información, consulte Controles del editor de gradación.

  • Tipos de letra: explorador que contiene todos los tipos de letra disponibles en el ordenador, organizados por subcategorías basadas en las categorías definidas en la aplicación Font Book. Solo tiene que seleccionar un tipo de letra y aplicarlo al texto del proyecto. Para obtener más información acerca de Font Book, consulte la Ayuda Mac (en el Finder, seleccione Ayuda > Ayuda Mac). Para obtener más información sobre el uso de tipos de letra en Motion, consulte Previsualizar y aplicar tipos de letra.

  • Estilos de texto: estilos de tipo temático (Clásico, Fantasía, Grunge, etc.) que permiten modificar el aspecto del texto en 2D y 3D del proyecto. Para obtener más información, consulte Usar estilos de texto predefinidos.

  • Estilos de figura: estilos de figura predefinidos que añaden trazos de línea artísticos (por ejemplo, Abstracto, Flora y Líquido) a figuras del proyecto. Por ejemplo, al arrastrar un estilo de figura sobre una figura se aplica instantáneamente dicho estilo. Para obtener más información, consulte Introducción a las figuras, máscaras y trazos de pintura.

  • Materiales: materiales de texto 3D predefinidos que dan al texto 3D una apariencia natural y realista, ya que responden a las condiciones de iluminación, poseen reflectividad, etc. Todos los materiales prefabricados se pueden personalizar después de añadirlos al proyecto. Consulte Introducción a los materiales.

  • iTunes: explorador para buscar e importar archivos de la biblioteca de iTunes. Las subcategorías incluyen la biblioteca y las listas de reproducción creadas en iTunes. El contenido de cada lista de reproducción aparece en la pila de la biblioteca. Consulte Añadir archivos de fotos y iTunes desde la biblioteca.

  • Fotos: explorador para buscar e importar archivos de imagen de la biblioteca de fotos seleccionada. El contenido de cada álbum o biblioteca de fotos aparece en la pila de la biblioteca. La aplicación de fotos disponible en la categoría Fotos de la biblioteca de Motion se ajusta en el panel General de las preferencias de Motion. Consulte Añadir archivos de fotos y iTunes desde la biblioteca.

  • Contenido: elementos gráficos usados en las plantillas y preajustes que se incluyen con Motion. Use estas imágenes, elementos de texto, diseños y animaciones para crear elementos de diseño personalizados, como partículas y replicadores, que se pueden guardar en la biblioteca para su posterior uso.

  • Favoritos: ubicación para guardar objetos (integrados o personalizados en Motion) para utilizarlos en el futuro, como cámaras, capas o grupos. También puede colocar los archivos de contenido de uso frecuente (como los archivos PDF o TIFF) en la categoría Favoritos. Los objetos que coloque en la categoría Favoritos estarán disponibles para todos los proyectos que cree en Motion.

  • Menú Favoritos: los objetos que coloque en la carpeta del menú Favoritos aparecerán en el menú Favoritos para poder acceder rápidamente a ellos. Si selecciona un ítem del menú Favoritos, dicho ítem se colocará en la capa seleccionada y se ubicará en el centro del lienzo. Los objetos que coloque en el menú Favoritos estarán disponibles para todos los proyectos de Motion.