Introducción a los filtros de distorsión

Los filtros de distorsión se utilizan para cambiar la forma de las capas, deformándolas, torciéndolas y tirando de ellas en diferentes direcciones.

Hay 27 filtros de Distorsión:

  • Agujero negro distorsiona una imagen haciendo que parte de ella desaparezca en el punto central especificado, doblando hacia dentro la parte superior, la inferior y los lados.

  • Abultamiento distorsiona una imagen como si fuera forzada hacia fuera por algo desde debajo.

  • Mapa de relieve usa un objeto de origen para definir un modelo de relieve que puede usarse para desplazar una imagen.

  • Deformación de disco estira el objeto hacia fuera alrededor de una región circular.

  • Gota de agua simula el efecto de una gota de líquido que cae en la superficie de una piscina.

  • Terremoto crea un efecto de desplazamiento animado sobre un objeto.

  • Ojo de pez distorsiona un objeto como si se viera a través de un objetivo de tipo “ojo de pez”.

  • Volteo invierte un objeto horizontal o verticalmente, o en ambas direcciones.

  • Casa de la risa simula la distorsión producida por un espejo de forma imperfecta, similar a las de los espejos deformantes que suele haber en los parques de atracciones.

  • Bloque de cristal corta un objeto en una serie de mosaicos, creando un efecto de patrón duplicado.

  • Distorsión vidriosa simula el efecto del objeto siendo deformado mientras se ve a través de un pedazo de vidrio.

  • Ojo de insecto asigna un patrón de distorsión hexagonal a una imagen, imitando el punto de vista de un insecto.

  • Espejo divide un objeto verticalmente por la mitad e invierte la mitad restante para crear un reflejo.

  • Ondulación de página anima un objeto como si fuera una página que se despegara.

  • Clavar distorsiona un objeto arqueando los bordes hacia dentro.

  • Polar convierte las imágenes de coordenadas rectangulares a polares, y viceversa.

  • Refracción crea un efecto de distorsión vidriosa sobre una imagen.

  • Lente anular crea un anillo de distorsión sobre la imagen, creando un abultamiento similar a una rosquilla.

  • Ondulación crea ondulaciones animadas sobre la superficie de un objeto.

  • Abrasión raspa una imagen a lo largo de un ángulo.

  • Esfera simula el efecto de una imagen que envuelve a una esfera.

  • Explosión de estrellas irradia rayos de colores sólidos desde el centro de la capa.

  • Franjas convierte una imagen en una serie de franjas verticales.

  • Objetivo traza bandas de círculos concéntricos hacia fuera a partir del valor del punto central.

  • Giro gira una imagen del mismo modo que un tenedor gira un plato de espaguetis.

  • Submarino aplica una distorsión animada a una imagen, simulando la visión a través del agua.

  • Onda distorsiona una imagen para simular ondas que oscilan por ella.