Básicos de Motion
Acerca de los ratones, las teclas y los dispositivos Multi-Touch, Componentes básicos de Motion, La interfaz de Motion de un vistazo, Flujo de trabajo de Motion, ¿Qué es Motion?.

Crear y gestionar proyectos
Modificar las propiedades de un proyecto, Utilizar plantillas, Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos, Crear, editar y eliminar preajustes de proyecto, Eludir el explorador de proyectos, Buscar proyectos con el Finder, Abrir un proyecto existente, Crear un proyecto nuevo, Introducción.

Añadir y gestionar contenido
Gestionar contenido de origen, Añadir contenido de la biblioteca, Importar archivos multimedia, Introducción.

Reproducir proyectos
Acerca de la velocidad de reproducción de un proyecto, Definir el intervalo de reproducción, Visualizar y ajustar la temporización de un proyecto, Ver y reproducir un proyecto, Introducción.

Trabajar en un proyecto básico
Visualizar el lienzo y navegar por él, Ajustar la opacidad y la mezcla, Transformar capas, Seleccionar y organizar capas, Introducción.

Trabajar en un proyecto 3D
Reflejos, Sombras, Iluminación, Añadir cámaras para crear entornos 3D, Intersección 3D, Transformar capas en espacio 3D, Acerca de las coordenadas 3D, Introducción.

Gestionar la temporización
Reprogramar contenido, Editar en la minilínea de tiempo, Trabajar con marcadores, Trabajar en la regla, Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo, Navegar por la línea de tiempo, Editar objetos en la línea de tiempo, Gestionar capas y pistas de la línea de tiempo, Añadir objetos a la línea de tiempo, Mostrar, ocultar o redimensionar el panel Temporización.

Animar con comportamientos
Guardar y compartir comportamientos personalizados, Comportamientos adicionales, Comportamientos Simulación, Comportamientos Reprogramado, Comportamientos Parámetro, Comportamientos “Animación básica”, Introducción, Comportamientos y fotogramas clave, Acerca del orden de las operaciones con comportamientos, Gestionar comportamientos y la temporización de los comportamientos.

Animar con fotogramas clave
Simplificar una curva con numerosos fotogramas clave, Animación sobre la marcha, Trabajar en el minieditor de curva, Trabajar en el editor de fotogramas clave, Trabajar con fotogramas clave en la línea de tiempo, Utilizar fotogramas clave para modificar comportamientos, Animación a través de la pantalla semitransparente, Animación a través del inspector, Animación en el lienzo, Añadir fotogramas clave.

Crear plantillas de Final Cut Pro
Directrices para una mejor creación de plantillas, Acerca del uso de máscaras en plantillas, Acerca de los archivos de plantilla y la ubicación de guardado de contenido, Añadir varias proporciones de visualización a una plantilla, Ajustar la resolución de la plantilla, Controlar la temporización y animación de las plantillas, Añadir controles de parámetros, Añadir, reemplazar o eliminar imágenes de marcador de posición, Trabajar con plantillas de generador, Trabajar con plantillas de títulos.

Formar equipos
Publicar equipos en Final Cut Pro, Cómo utilizar los equipos, Controlar equipos desde los menús Animación de los parámetros, Gestionar capturas de parámetros, Tipos de widget, Trabajar con widgets, Formar un equipo simple, ¿Cómo funciona la formación de equipos?, Introducción.

Crear partículas
Guardar efectos de partículas personalizados en la biblioteca, Acerca del uso de filtros y máscaras con partículas, Directrices para usar gráficos en sistemas de partículas, Acerca de la temporización de un sistema de partículas, Crear partículas 3D, Animar emisores y celdas, Ajustar un sistema de partículas, Añadir un sistema de partículas a un proyecto, Introducción.

Crear replicadores
Guardar replicadores personalizados en la biblioteca, Acerca del uso de filtros y máscaras con replicadores, Acerca de la temporización del replicador, Trabajar con replicadores 3D, Animar replicadores, Ajustar un replicador, Añadir un replicador a un proyecto, Diferencias entre replicadores y sistemas de partículas, Introducción.

Crear y editar texto básico
Acerca del uso de filtros con texto, Buscar y reemplazar texto en el proyecto, Revisión ortográfica, Convertir el texto estándar en texto 3D, Trabajar con glifos de texto, Editar la disposición del texto, Editar la apariencia del texto, Editar el formato del texto, Editar texto en el inspector, Usar estilos de texto predefinidos.

Crear texto en 3D
Acerca de la intersección de texto 3D y el orden de las capas, Añadir efectos de sombreado y resplandor, Modificar el estilo de iluminación, Modificar la apariencia superficial, Modificar los atributos de texto 3D básico, Mover y girar texto 3D, Aplicar un estilo de texto 3D predefinido, Añadir texto 3D a un proyecto, Flujo de trabajo de texto 3D, Introducción.

Animar texto
Guardar un comportamiento de texto modificado en la biblioteca, Acerca de la adición al texto de comportamientos que no son de texto, ¿Cuándo deben utilizarse fotogramas clave para animar texto?, Acerca de la animación del texto básico en el espacio 3D, Animar los glifos de texto individuales, Crear un efecto de mecanografiado, Crear un espaciado de texto animado, Crear texto con desplazamiento, Crear comportamientos de secuencia de texto personalizados, Usar comportamientos de texto predefinidos.

Dibujar figuras, máscaras y trazos de pintura
Guardar figuras y estilos personalizados, Copiar estilos de figura, Acerca del uso de filtros y máscaras con figuras, Convertir figuras en máscaras y viceversa, Trabajar con máscaras y transparencia, Aplicar un fotograma clave a los puntos de control de una figura, Comportamientos Figura, Controles de figura del inspector, Editar el relleno, el contorno y el suavizado de una figura, Editar puntos de control de figura.

Crear gráficos con generadores
Guardar un generador modificado en la biblioteca, Generadores de texto, Generadores de imágenes, Personalizar un generador, Añadir un generador, Introducción.

Añadir efectos con filtros
Guardar filtros personalizados en la biblioteca, Acerca del rendimiento de los filtros, Acerca de los filtros y los canales alfa, Ejemplo: Hacer coincidir el color de capas compuestas, Publicar filtros en Final Cut Pro, Tipos de filtros, Animar los controles de filtro, Ajustar filtros, Aplicar y quitar filtros, Buscar y previsualizar filtros.

Composición con claves de colores y luminancia
Corregir o perfeccionar una transición existente, Utilizar el filtro “Manipulador de luminancia”, Utilizar el filtro Manipulador, Introducción.

Seguimiento de animación en clips
Guardar datos de seguimiento en la biblioteca, Controles de comportamiento de seguimiento, Directrices para realizar un mejor seguimiento, Ajustar los rastreadores en pantalla, Seguir el parámetro de posición de un filtro, Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura, Cargar datos de seguimiento existentes en un comportamiento de seguimiento, Definir un intervalo de fotogramas para analizarlos, Desestabilizar un clip, Estabilizar un clip movido.

Trabajar con audio
Automatizar efectos con comportamientos de audio, Editar audio, Reproducir archivos de audio, Añadir archivos de audio, Ver archivos de audio, Introducción.

Compartir proyectos de Motion
Compartir notificaciones, Mostrar la lista de renderización en segundo plano, Ajustes de renderización, Exportar utilizando Compressor, Exportar para transmisión en directo HTTP, Exportar una secuencia de imágenes, Exportar una imagen fija, Exportar solo el audio, Exportar un vídeo QuickTime, Publicar en sitios web para compartir vídeos.

Formatos de archivos de contenido
Acerca de los gráficos en alta resolución, Diferencias de color entre el vídeo y los gráficos de ordenador, Proporciones de píxel, Orden de campos, Códecs de vídeo habituales para el intercambio de archivos.

Optimizar el trabajo
Acerca de la rasterización, Utilizar controles de color y de gradación, Mover proyectos, objetos o preajustes a otro ordenador, Gestos de tableta, Funciones rápidas de teclado, Menús de Motion, Preferencias de Motion, Introducción.