Arbeiten mit 3D-Replikatoren

Zwei Stile für Replikatormuster, die im Einblendmenü „Formen“ verfügbar sind, besitzen 3D-Eigenschaften: „Box“ und „Kugel“. Die Optionen für die Formen „Box“ und „Kugel“ stehen nur zur Verfügung, wenn im Bereich „Replikator“ des Informationsfensters das Feld „3D“ ausgewählt ist. Die Replikatoren „Box“ und „Kugel“ bilden ein Muster aus Elementen in 3D. Die 2D-Replikatorformen „Rechteck“ und „Kreis“ verfügen über Spalten (Y-Achse) und Zeilen (X-Achse), „Box“ und „Kugel“ haben jedoch einen zusätzlichen Parameter „Ebenen“, der dem Replikator Tiefe (im Z-Raum) verleiht.

Canvas mit Replikatoren im 3D-Raum.

Obwohl die Replikatoren „Rechteck“, „Kreis“, „Linie“, „Welle“, „Bild“ und Geometrie“ keine eigenen 3D-Parameter besitzen, so wie jede andere Ebene in Motion, lassen diese sich dennoch im 3D-Raum bewegen und drehen. Zusätzlich besitzen die Replikatorformen „Linie“ und „Welle“ gewissermaßen 3D-Eigenschaften: Ihre Anfangs- und Endpunkte lassen sich auf der Z-Achse verschieben. Im folgenden Bild sind der Z-Anfangspunkt und Z-Endpunkt angepasst worden, um dem Replikator Tiefe zu geben.

Canvas mit dem Replikator „Linie“, bei dem die Anfangs- und Endpunkte auf unterschiedliche Punkte auf der Z-Achse eingestellt sind.

3D-Replikator erstellen

Die Replikatoren „Box“ und „Kugel“ bilden ein Muster aus Elementen in 3D. Die 2D-Replikatorformen „Rechteck“ und „Kreis“ verfügen über Spalten (Y-Achse) und Zeilen (X-Achse), „Box“ und „Kugel“ haben jedoch einen zusätzlichen Parameter „Ebenen“, der dem Replikator Tiefe (im Z-Raum) verleiht.

  1. Wählen Sie nach Hinzufügen eines Replikators zu einem Projekt das Markierungsfeld „3D“ im Informationsfenster „Replikator“ aus.

    Weitere Informationen zum Hinzufügen eines Replikators zu einem Projekt finden Sie unter Hinzufügen vordefinierter Replikatoren oder Erstellen eigener Replikatoren.

  2. Klicken Sie im Informationsfenster „Replikator“ auf das Einblendmenü „Form“ und wählen Sie dann „Box“ oder „Kugel“.

    Wenn Ihr Projekt noch nicht 3D ist, wird das Replikatormuster flach angezeigt.

  3. Wenn Ihr Projekt keine Kamera umfasst, klicken Sie in der Symbolleiste auf die Taste „Neue Kamera“ und dann auf „Zu 3D wechseln“.

    Daraufhin wird eine Kamera zu Ihrem Projekt hinzugefügt und Ihre Ebenen werden in 3D-Ebenen konvertiert.

  4. Aktivieren Sie das Werkzeug „Orbit“ (das mittlere Werkzeug) der Werkzeuge für die 3D-Darstellung.

    Canvas mit Werkzeugen für die 3D-Darstellung.

    Während sich die Kamera dreht, können Sie sehen, dass die Replikatorzellen entlang der Z-Achse ausgerichtet werden.

    Tipp: Verwenden Sie die Verhalten der Kategorie „Simulationen“, um animierte Replikatoren im 3D-Raum zu erstellen, die mit anderen Objekten im Projekt interagieren. Verwenden Sie zum Beispiel „Umkreisen“, um Replikatorelemente um ein Zielobjekt kreisen zu lassen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verhalten der Kategorie „Simulationen“ – Übersicht.

Replikatoren mit anderen Objekten interagieren lassen

Wenn ein Replikator Mitglied einer 3D-Gruppe ist, können bestimmte Verhalten angewendet werden, um Replikatormusterelemente aus ihren X- und Y-Ebenen zu „ziehen“.

  1. Wählen Sie nach Hinzufügen eines Replikators zu einem Projekt das Markierungsfeld „3D“ im Informationsfenster „Replikator“ aus.

    In diesem Beispiel wird die Replikatorform „Explosion“ verwendet. Weitere Informationen zum Hinzufügen eines Replikators zu einem Projekt finden Sie unter Hinzufügen vordefinierter Replikatoren oder Erstellen eigener Replikatoren.

  2. Wenn Ihr Projekt keine Kamera umfasst, klicken Sie in der Symbolleiste auf die Taste „Neue Kamera“ und dann auf „Zu 3D wechseln“.

    Daraufhin wird eine Kamera zu Ihrem Projekt hinzugefügt und Ihre Ebenen werden zu 3D-Ebenen.

  3. Wählen Sie in der Liste „Ebenen“ ein Objekt (eine weiße Kreisform in diesem Beispiel) aus und klicken Sie im Informationsfenster „Eigenschaften“ auf das Dreiecksymbol „Position“. Bewegen Sie dann den Zeiger im Z-Werteregler.

    In diesem Beispiel wird die Z-Position des weißen Kreises auf 225 festgelegt.

  4. Wählen Sie in der Liste „Ebenen“ einen Replikator aus, klicken Sie auf das Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste und wählen Sie dann „Simulationen“ > „Anziehungskraft“.

    Es erfolgt keine Animation, bis dem Verhalten „Anziehungskraft“ ein Objekt zugewiesen ist.

  5. Wählen Sie das Verhalten „Anziehungskraft“ in der Liste „Ebenen“ aus und bewegen Sie das Zielobjekt (in diesem Beispiel der weiße Kreis) in das Feld „Objekt“ im Informationsfenster „Verhalten“.

    Bei den Standardeinstellungen für „Anziehungskraft“ wird der gesamte Replikator am Stück zum Zielobjekt bewegt.

  6. Markieren Sie im Informationsfenster „Verhalten“ das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“.

  7. Drücken Sie die Leertaste, um das Projekt abzuspielen.

    Canvas mit einem Replikator, bei dem sich Elemente des Musters im 3D-Raum auf ein anderes Objekt zu bewegen (mit angewendetem Verhalten „Anziehungskraft).

    Bei Wiedergabe des Projekts wird jedes Replikatorelement einzeln bearbeitet und bewegt sich räumlich entlang der Z-Achse nach vorne auf den Anziehungspunkt zu. Durch das Verhalten beeinflusst bewegen sich die Replikatorelemente an ihrem Anziehungspunkt vorbei und kehren an ihre ursprüngliche Position zurück.

Weitere Informationen zum Arbeiten in 3D finden Sie unter Compositing – Übersicht.