Ändern allgemeiner Partikelsystemattribute

Sie können grundlegende Anpassungen an einem Partikelsystem vornehmen, indem Sie dessen Quellenbild ersetzen, die Zellendeckkraft anpassen, unerwünschte Zellen löschen, die Größe oder Position des Emitters im Canvas ändern oder den gesamten Emitter löschen.

Quellenbild der Zelle eines vordefinierten Emitters ersetzen

Nachdem Sie einen vordefinierten Emitter zu Ihrem Projekt hinzugefügt haben, können Sie ihn anpassen, indem Sie sein Quellenbild ersetzen.

  1. Wählen Sie in der Dateiübersicht oder in der Mediathek die Datei aus, die als Ersatzgrafik für die Voreinstellung verwendet werden soll, und fügen Sie sie dem Projekt hinzu.

  2. Bewegen Sie in der Liste „Ebenen“ die Ebene auf die Emitterzellenquelle, die ersetzt werden soll.

    Hinweis: Wenn die Zellenebene nicht sichtbar ist, klicken Sie auf das Dreieck neben dem Emitter.

  3. Lassen Sie die Maustaste los, wenn der Zeiger zu einem gebogenen Pfeil wird.

    Das ursprüngliche Zellenquellenbild wird durch die neue Ebene ersetzt.

  4. Optional: Blenden Sie die neue Quellenebene aus, indem Sie das zugehörige Aktivierungsfeld in der Liste „Ebenen“ deaktivieren.

    Die Zellen, die auf dieser Ebene basieren, bleiben in Ihrem Partikelsystem, aber die statische Quellenebene wird im Canvas ausgeblendet.

Zellendeckkraft eines Emitters anpassen

Passen Sie die Deckkraft von einzelnen Zellen in einem Partikelsystem an, indem Sie die Zellenparameter im Informationsfenster „Partikelzelle“ ändern oder indem Sie die Deckkraft der Quellenebene im Informationsfenster „Eigenschaften“ ändern.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Wählen Sie eine Zelle in der Liste „Ebenen“ aus und passen Sie den Regler „Deckkraft“ im Informationsfenster „Partikelzelle“ an (oder ändern Sie den Wert für „Farbmodus“ in „Farbe“ und passen Sie den Parameter „Deckkraft“ in den Farbsteuerelementen an). Weitere Informationen zum Anpassen der Deckkraft und Farbe finden Sie unter Ändern der Farbe und Deckkraft eines Verlaufs.

  • Wählen Sie die ursprüngliche, deaktivierte Quellenebene – nicht die Zelle im Emitter – aus und ändern Sie ihre Deckkraft in der zugehörigen Schwebepalette oder im Informationsfenster „Eigenschaften“.

Größe oder Position eines Emitters mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm anpassen

Sie können die Größe und Position von Partikelemittern im Canvas mit den Transformationssteuerelementen auf dem Bildschirm ändern.

  1. Wählen Sie den anzupassenden Partikelemitter in der Liste „Ebenen“ aus.

  2. Klicken Sie in der Symbolleiste auf das Einblendmenü für 2D-Transformationswerkzeuge, halten Sie die Maustaste gedrückt und wählen Sie das Werkzeug „Objekt anpassen“ aus.

    Auswählen des Werkzeugs „Objekt anpassen“ in der Symbolleiste.

    Ist das Werkzeug „Objekt anpassen“ ausgewählt, werden für den Emitter Steuerelemente im Canvas angezeigt. Die Steuerelemente auf dem Bildschirm ändern sich abhängig von Form des Emitters (aus dem Einblendmenü „Form“ im Informationsfenster „Emitter“ gewählt).

  3. Sie können die Größe des Emitters im Canvas ändern, indem Sie die Kontur der Emitterform oder einen der Eckpunkte bewegen. Bei einer Emitterformen „Linie“ haben Sie auch die Möglichkeit, eines der Pluszeichen (+) an jedem Ende der Linie zu bewegen.

  4. Um den Emitter im Canvas neu zu positionieren, bewegen Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste innerhalb der Emitterform (aber nicht direkt auf der Kontur).

Zelle aus einem Emitter entfernen

Sie können eine Zelle aus einem Emitter löschen, der mehrere Zellen enthält.

  • Wählen Sie in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline die Zelle aus, die gelöscht werden soll, und drücken Sie dann die Rückschritttaste.

    Die ursprünglichen Quellenebenen verbleiben im Projekt (in der Liste „Ebenen“).

Emitter aus einem Projekt entfernen

Sie können ein Partikelsystem aus der Liste „Ebenen“ oder aus der Timeline löschen.

  • Wählen Sie den Partikelemitter aus und drücken Sie die Rückschritttaste.

    Der Emitter und die zugehörigen Zellen werden aus dem Projekt entfernt, aber die ursprünglichen Quellenebenen verbleiben im Projekt.