Animieren von Emittern und Zellen – Übersicht

Indem Sie Verhalten zum Emitter eines Partikelsystems oder zu den Zellen selbst hinzufügen, können Sie eine ausgeklügelte, organische Animation erstellen, die auf keine andere Weise realisiert werden könnte. Sie können einen Emitter mit speziell für Partikel konzipierten Verhalten oder mit Verhalten der Kategorien „Einfache Bewegung“, „Parameter“ oder „Simulationen“ animieren. Sie können Emitterparameter und Zellenparameter auch mit Keyframes animieren.

Beachten Sie die folgenden Richtlinien, wenn Sie ein Partikelsystem animieren:

  • Wenden Sie die Verhalten der Kategorie „Partikel“ (Stetig skalieren und Wirbeln während Lebensdauer) an, um die Drehung und Größe der Partikel während ihrer Lebensdauer zu ändern und zu animieren. Ausführliche Informationen finden Sie unter

  • Wenden Sie Verhalten auf Partikelzellen oder auf den Emitter an, um noch unterschiedlichere Effekte zu erstellen (Simulationsverhalten können besonders effektiv sein). Jedes Verhalten, das Sie auf eine Zelle anwenden, wirkt sich auf jedes mit dieser Zelle erzeugte Partikel aus.

  • Wenden Sie ein Verhalten der Kategorie „Simulationen“ auf einen Emitter oder ein anderes Objekt in Ihrem Projekt an (ein Objekt, das nicht Teil des Partikelsystems ist), damit Partikel mit anderen Objekten im Projekt interagieren. Beispiel: Durch Anwendung des Verhaltens „Abstoßen“ schweben die Partikel um dieses Objekt herum.

  • Verwenden Sie Keyframes für die Parameter im Informationsfenster „Emitter“, um die allgemeinen Merkmale des Partikelsystems im Zeitverlauf zu ändern, also beispielsweise die Größe, die Geschwindigkeit oder die Lebensdauer neu erzeugter Partikel zu erhöhen oder zu verringern.

  • Verwenden Sie Keyframes für den Parameter „Position“ des Emitters (im Informationsfenster „Eigenschaften“), um die Position und geometrische Verteilung eines Partikelsystems im Zeitverlauf zu ändern, also z. B. einen Pfad mit Luftblasen zu erstellen, der einem Objekt auf dem Bildschirm folgt. Weitere Informationen zum Keyframing finden Sie unter Animieren von Parametern im Informationsfenster.

    Canvas mit einem Partikelsystem, das einem anderen Objekt folgt.
  • Verwenden Sie Verhalten der Kategorie „Motion Tracking“, um einen Emitter einem sich bewegenden Objekt in einem Clip folgen zu lassen oder in Ihrem Projekt vorhandene Motion Tracking-Daten auf einen Emitter anzuwenden. Weitere Informationen zu Verhalten der Kategorie „Motion Tracking“ finden Sie unter Motion Tracking – Übersicht.