Anwenden von Verhalten auf Partikelsysteme

Das Anwenden von Verhalten auf Partikelsysteme ist eine schnelle und einfache Methode, um Emitter in Ihrem Projekt zu bewegen und nahezu grenzenlose Animationen zu erzeugen.

Für alle Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“ gilt: Nachdem einzelne Partikel emittiert wurden, bleiben sie von Änderungen an der Position des Emitters unberührt. Wenn der Emitter also mithilfe von Verhalten über den Bildschirm bewegt wird, hat dies zur Folge, dass ein Schweif von Partikeln entsteht, die sich entsprechend ihrer Partikelzellenparameter verhalten.

Es gibt zwei Methoden, um Verhalten auf ein Partikelsystem anzuwenden:

  • Auf den Emitter: Auf Emitter angewendete Verhalten wirken sich auf den Emitter selbst, nicht aber seine einzelnen Partikel aus. Beispiel: Mit dem Verhalten „Werfen“, das einen Emitter über den Canvas gleiten lässt, wird eine Spur von Partikeln erzeugt.

  • Auf die Emitterzelle: Auf Zellen angewendete Verhalten werden wiederum auf jedes Partikel angewendet, das aus einer solchen Zelle erzeugt wird. Dies kann zu äußerst komplexen Animationen führen, da sich dutzende von Partikeln entsprechend der für sie festgelegten Verhalten bewegen. Verhalten, die auf Zellen angewendet werden, haben keine Auswirkung auf die Position des Emitters.

Verhalten auf einen Emitter anwenden

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Bewegen Sie ein Verhalten aus der Mediathek in einen Emitter im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline.

  • Wählen Sie den Emitter aus, klicken Sie auf das Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste und wählen Sie dann ein Verhalten aus.

    Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste
  • Wählen Sie im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline ein Objekt aus. Wählen Sie anschließend ein Verhalten aus dem Bereich „Stapel“ der Mediathek aus und klicken Sie im Vorschaubereich auf „Anwenden“.

    Taste „Anwenden“ im Vorschaubereich der Mediathek

Im Canvas bewegt sich der Emitter so, wie in den Parametern des angewendeten Verhaltens definiert.

Hinweis: Nicht alle Verhalten aktivieren sofort ein Objekt, wenn sie angewendet werden. Sie müssen zum Beispiel den Parameter „Geschwindigkeit beim Werfen“ eines Verhaltens der Kategorie „Werfen“ anpassen, damit sich ein Objekt bewegt.

Verhalten auf eine Zelle anwenden

Auf Zellen angewendete Verhalten werden wiederum auf jedes Partikel angewendet, das aus einer solchen Zelle erzeugt wird.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Bewegen Sie ein Verhalten aus der Mediathek auf eine Zelle in der Liste „Ebenen“.

  • Wählen Sie eine Zelle in der Liste „Ebenen“ aus, klicken Sie auf das Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste und wählen Sie dann ein Verhalten aus.

    Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste
  • Wählen Sie eine Zelle in der Liste „Ebenen“ aus und wählen Sie dann ein Verhalten aus dem Stapel „Mediathek“ aus und klicken Sie im Vorschaubereich auf „Anwenden“.

    Taste „Anwenden“ im Vorschaubereich der Mediathek

    Der Emitter bewegt sich so, wie in den Parametern des angewendeten Verhaltens definiert.

    Hinweis: Nicht alle Verhalten aktivieren sofort ein Objekt, wenn sie angewendet werden. Sie müssen zum Beispiel den Parameter „Geschwindigkeit beim Werfen“ eines Verhaltens der Kategorie „Werfen“ anpassen, damit sich ein Objekt bewegt.

    Tipp: Sollten Sie nicht das erwartete Ergebnis erhalten, wenn Sie Verhalten auf Partikelzellen anwenden, aktivieren bzw. deaktivieren Sie das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“ (im Informationsfenster „Verhalten“) oder wählen Sie eine andere Option aus dem Einblendmenü „Auswirken auf“ in der Schwebepalette oder im Informationsfenster „Verhalten“ aus. Diese Parameter bestimmen, ob sich das Verhalten auf das gesamte Objekt (z. B. den Partikelemitter) oder auf dessen Komponenten (z. B. die Partikelzellen) auswirkt und wie ein Objekt mit den umgebenden Objekten interagiert. (Das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“ wird nur im Informationsfenster „Verhalten“ angezeigt, wenn die Verhalten „Werfen“ und „Wirbeln“ auf eine Gruppe angewendet werden, die mehrere Objekte enthält, wie z. B. eine Gruppe, einen Partikelemitter oder Text.)

Im Canvas bewegt sich der Emitter so, wie in den Parametern des angewendeten Verhaltens definiert.

Hinweis: Nicht alle Verhalten aktivieren sofort ein Objekt, wenn sie angewendet werden. Sie müssen zum Beispiel den Parameter „Geschwindigkeit beim Werfen“ eines Verhaltens der Kategorie „Werfen“ anpassen, damit sich ein Objekt bewegt.

Tipp: Sollten Sie nicht das erwartete Ergebnis erhalten, wenn Sie Verhalten auf Partikelzellen anwenden, aktivieren bzw. deaktivieren Sie das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“ (im Informationsfenster „Verhalten“) oder wählen Sie eine andere Option aus dem Einblendmenü „Auswirken auf“ in der Schwebepalette oder im Informationsfenster „Verhalten“ aus. Diese Parameter bestimmen, ob sich das Verhalten auf das gesamte Objekt (z. B. den Partikelemitter) oder auf dessen Komponenten (z. B. die Partikelzellen) auswirkt und wie ein Objekt mit den umgebenden Objekten interagiert. (Das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“ wird nur im Informationsfenster „Verhalten“ angezeigt, wenn die Verhalten „Werfen“ und „Wirbeln“ auf eine Gruppe angewendet werden, die mehrere Objekte enthält, wie z. B. eine Gruppe, einen Partikelemitter oder Text.)

Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf einen Emitter- oder Zellenparameter anwenden

Sie können Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf die Parameter im Informationsfenster „Emitter“ oder „Partikelzelle“ anwenden. Verhalten der Kategorie „Parameter“ sind eine spezielle Art von Verhalten, das auf einen einzelnen Parameter eines Objekts angewendet wird.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Bewegen Sie ein Verhalten aus der Kategorie „Parameter“ in der Mediathek auf einen Emitter oder eine Zelle in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline. Klicken Sie dann im Informationsfenster „Verhalten“ auf das Einblendmenü „Zu“ und wählen Sie einen Parameter aus den Untermenüs aus.

  • Wählen Sie einen Emitter oder eine Zelle in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline aus, klicken Sie auf das Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste und wählen Sie ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ aus. Klicken Sie dann im Informationsfenster „Verhalten“ auf das Einblendmenü „Zu“ und wählen Sie einen Parameter aus den Untermenüs aus.

  • Klicken Sie im Informationsfenster „Emitter“ oder „Partikelzelle“ bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Parameter und wählen Sie ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ aus dem Kontextmenü aus.

Das Verhalten der Kategorie „Parameter“ wird auf den gewählten Parameter angewendet. Spielen Sie Ihr Projekt ab, um das Ergebnis zu sehen.

Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verhalten der Kategorie „Parameter“ – Übersicht.

Verhalten der Kategorie „Partikel“ auf einen Emitter- oder Zellenparameter anwenden

Die Verhaltenskategorie „Partikel“ in der Mediathek enthält zwei Verhalten, die speziell für die Zellen oder den Emitter in einem Partikelsystem vorgesehen sind:

  • Stetig skalieren: Mit diesem Verhalten können Sie die Partikel eines Systems während der Lebensdauer des jeweiligen Partikels vergrößern oder verkleinern.

  • Wirbeln während Lebensdauer: Mit diesem Verhalten können Sie die Partikel eines Systems während der Lebensdauer des jeweiligen Partikels wirbeln.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Bewegen Sie ein Verhalten aus der Kategorie „Partikel“ der Verhalten in der Mediathek zu einem Emitter oder einer Zelle in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline.

  • Wählen Sie einen Emitter oder eine Zelle in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline aus, klicken Sie auf das Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste und wählen Sie dann ein Verhalten der Kategorie „Partikel“ aus.

Weitere Informationen zu den Parametern der Verhalten in der Kategorie „Partikel“ finden Sie unter Stetig skalieren und Wirbeln während Lebensdauer.