Ändern der Beleuchtungsumgebung

Reflektierende Objekte wie 3D-Text benötigen etwas, das sie reflektieren können. In Motion können Sie wählen, was auf der Oberfläche von 3D-Textobjekten reflektiert wird, indem Sie die Umgebungsbeleuchtung aktivieren.

Bei der Umgebungsbeleuchtung wird ein Bild auf das 3D-Textobjekt projiziert, um eine reflektierte Umgebung zu simulieren.

Canvas mit 3D-Text mit „Farbenfroh“ und „Quadrate“ für „Umgebung“.

Weil bei der Umgebungsbeleuchtung die Reflexionseigenschaften realer Objekte emuliert werden, sind ihre Effekte auf 3D-Text mit glänzenden Oberflächen deutlicher erkennbar.

Durch ein 3D-Textobjekt zu reflektierendes Bild festlegen

  1. Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

  2. Klicken Sie im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf das Dreiecksymbol, um den Abschnitt „Umgebung“ der Steuerelemente zu erweitern.

  3. Klicken Sie auf das Einblendmenü „Typ“ und wählen Sie eine Umgebung.

    Optionen im Einblendmenü „Umgebung: Typ“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“.

    Wählen Sie eines der vordefinierten Bilder (wie „Dachfirst“, „Leuchttisch“ usw.) oder wählen Sie „Verlauf“ und dann einen vordefinierten Verlauf oder erstellen Sie einen eigenen Verlauf, der als Quelle der Reflexion dienen soll. Informationen zur Verwendung von Verläufen finden Sie unter Verlaufseditor – Übersicht.

    Tipp: Sie müssen das 3D-Textobjekt eventuell um seine X- oder Y-Achse drehen, um unterschiedliche Teile der reflektierten Umgebung zu sehen. Weitere Informationen zum Drehen von Textobjekten finden Sie unter Bewegen und Drehen von 3D-Text.

Erscheinungsbild einer reflektierten Umgebung ändern

Führen Sie im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ (im Abschnitt „Umgebung“) beliebige der folgenden Schritte aus:

  • Bewegen Sie den Schieberegler „Intensität“ nach links, um das reflektierte Bild dunkler wirken zu lassen, oder nach rechts, um es heller wirken zu lassen.

  • Bewegen Sie den Drehregler „Rotation“, um den Winkel zu ändern, in dem das Umgebungsbild vom 3D-Textobjekt reflektiert wird.

    Steuerelemente für „Umgebung“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“.

    Tipp: Standardmäßig werden Umgebungen um die Y-Achse gedreht (anders als bei anderen Rotationssteuerelementen in Motion, bei denen standardmäßig eine Drehung um die Z-Achse erfolgt). Wenn Sie eine Drehung um eine andere Achse als die Standardachse vornehmen möchten, klicken Sie auf das Dreiecksymbol neben dem Steuerelement „Rotation“, um separate Drehregler für die X-, Y- und Z-Rotation einzublenden.

  • Bewegen Sie den Schieberegler „Kontrast“ nach rechts, um einen stärkeren Unterschied zwischen den hellen und dunklen Bereichen im reflektierten Bild zu erzeugen.

  • Bewegen Sie den Schieberegler „Sättigung“ nach links, um die im reflektierten Bild sichtbare Farbe zu verringern.

Umgebungsreflexion deaktivieren

Weil über das Umgebungssteuerelement eine Lichtquelle zu Ihrem 3D-Textobjekt hinzugefügt wird (auch, wenn „Beleuchtungsart“ auf „Aus“ eingestellt ist), möchten Sie die Umgebung vielleicht ganz deaktivieren – zum Beispiel, wenn Sie eine Szenenbeleuchtung hinzufügen, um eine eigene Beleuchtungsumgebung zu realisieren.

  • Deaktivieren Sie das Aktivierungsfeld vor den Steuerelementen für „Umgebung“.

Tipp: Wenn Ihr Projekt mehr als ein 3D-Textobjekt umfasst, stellen Sie für realistischere Ergebnisse sicher, dass alle Textobjekte dieselbe Reflexionsumgebung verwenden.

Eine Liste der Steuerelemente für „Umgebung“ finden Sie unter Steuerelemente für „Beleuchtung“ und „Umgebung“.