Verhalten „Bewegung anpassen“ – Übersicht

Das Verhalten „Bewegung anpassen“ analysiert die Bewegung eines Quellenobjekts und wendet dann diese Bewegungsdaten auf ein Zielobjekt an. Verwenden Sie z. B. das Verhalten „Bewegung anpassen“, um eine Vordergrundgrafik seitlich an einem fahrenden Bus zu fixieren, ein Vordergrundvideo als Hintergrund eines Fernsehbildschirms zu fixieren oder ein sich bewegendes Element zu Farbkorrekturzwecken zu maskieren.

Sie benötigen in Ihrem Projekt mindestens zwei Objekte, um das Verhalten „Bewegung anpassen“ verwenden zu können: ein Hintergrund- oder Quellenobjekt und ein Vordergrund- oder Zielobjekt. Das Quellenobjekt stellt Bewegungsdaten bereit, die auf einer Tracking-Analyse seines Videomaterials oder seiner Animationsattribute (z. B. auf eine Form angewendete Keyframes oder Verhalten) basieren. Die Bewegung des Quellenobjekts wird dann auf das Zielobjekt angewendet. Das Zielobjekt kann eine Form, ein Text, ein Partikelemitter usw. sein. Schritt-für-Schritt-Anleitungen finden Sie unter Anpassen der Bewegung eines Objekts.

Standardmäßig wird beim Verhalten „Bewegung anpassen“ ein einzelner Tracker angewendet, um Positionsdaten eines Referenzmusters (ein kleiner Bereich von Pixeln) in einem Filmclip zu analysieren. Sie können jedoch optional einen zusätzlichen Tracker anwenden, um Position, Skalierung und Rotation aufzuzeichnen (siehe Tracking mit zwei Referenzpunkten). Sie können weiterhin vier Tracker anwenden (als Fixieren von vier Ecken bezeichnet), um Positions-, Skalierungs- und Rotationsdaten eines Objekts mit vier Ecken, z. B. eines Fernsehbildschirms oder der Werbefläche seitlich an einem Bus, zu analysieren und aufzuzeichnen (siehe Fixieren der vier Ecken eines Vordergrundobjekts).

Eine ausführliche Beschreibung aller anpassbaren Parameter des Verhaltens „Bewegung anpassen“ finden Sie unter Steuerelemente des Verhaltens „Bewegung anpassen“.