Partikel, Replikatoren und Rasterung

Wenn eine Gruppe gerastert wird, hat dies Auswirkungen auf Partikel und Replikatorelemente in dieser Gruppe, sodass diese möglicherweise nicht mehr wie erwartet mit anderen Ebenen und Gruppen interagieren. Partikel und Replikatoren interagieren weiterhin in 3D mit Elementen in der gerasterten Gruppe.

Die folgenden Beispiele zeigen, wie sich die Rasterung auf Partikel in 2D-Gruppen auswirkt. Im ersten Bild ist eine nicht gerasterte 2D-Gruppe zu sehen, die einen Partikelemitter enthält, für den die Füllmethode „Hinzufügen“ festgelegt ist. Die Partikel interagieren mit der Gruppe unterhalb des Emitters in der Liste „Ebenen“ (die Gruppe mit der rötlichen Textur). Die Partikel werden mit den Pixeln der darunterliegenden Gruppe überblendet.

Liste „Ebenen“ und Canvas mit einer nicht gerasterten Partikelgruppe.

Im nächsten Bild ist die Gruppe, die den Partikelemitter enthält, gerastert. Die Füllmethode „Hinzufügen“ des Partikelemitters interagiert nicht mehr mit der darunter liegenden Gruppe in der Liste „Ebenen“ (ersichtlich am dunklen Ring um die Ränder der Partikel).

Liste „Ebenen“ und Canvas mit einer gerasterten Partikelgruppe.

Ein 3D-Partikelemitter kann unabhängig von der Gruppe, zu der er gehört, gerastert werden. Folglich interagieren die erzeugten Partikel möglicherweise nicht wie erwartet mit Objekten in derselben Gruppe. Angenommen, Sie wenden den Filter „Kreis weichzeichnen“ auf einen Partikelemitter an. In diesem Fall schneiden sich die Partikel nicht mehr mit anderen Objekten innerhalb derselben Gruppe. Die gleichen Aktionen, die die Rasterung einer 3D-Gruppe zur Folge haben, bewirken auch, dass ein 3D-Partikelemitter gerastert wird. Diesen Effekt können Sie minimieren, indem Sie den Filter auf das Quellenobjekt des Emitters anwenden oder das Feld „3D“ im Informationsfenster „Emitter“ deaktivieren.

Wenn eine Gruppe oder ein 3D-Partikelemitter gerastert ist, kann sich die Gruppe nicht mehr mit Objekten außerhalb der Gruppe schneiden. In der Abbildung links unten schneidet sich die nicht gerasterte Gruppe, die den Partikelemitter enthält, mit einem Bild einer anderen Gruppe (wenn „In globalem 3D“ für „Partikel rendern“ eingestellt ist). In der Abbildung unten rechts löst der Filter „Blüte“, der auf die Partikelgruppe der Sterne angewendet wurde, eine Rasterung aus. Die Folge davon ist, dass der Emitter sich nicht mehr mit den Bildern einer anderen Gruppe schneidet.

Canvas mit den Auswirkungen der Rasterung auf 3D-Partikel.

Hinweis: Im Gegensatz zu Vektorgrafiken kommt es bei gerasterten 2D-Gruppen bei einer Skalierung möglicherweise zu Qualitätsverlusten, wenn das Markierungsfeld „Feste Auflösung“ im Informationsfenster „Gruppieren“ ausgewählt ist.

In der Abbildung unten sehen Sie links die nicht gerasterte Gruppe, die den Replikator enthält und sich mit einem Bild einer anderen Gruppe schneidet. In der Abbildung rechts wurde auf die Replikatorgruppe der Filter „Verlauf weichzeichnen“ angewendet, wodurch eine Rasterung der Replikatorgruppe ausgelöst wurde. Der Replikator schneidet sich nun nicht mehr mit dem Bild einer anderen Gruppe.

Canvas mit 3D-Replikator vor und nach der Rasterung.

Weitere Informationen zur Rasterung bei 2D- und 3D-Gruppen finden Sie unter Gruppen und Rasterung.