Kameras und Perspektiven

In einem 3D-Arbeitsbereich wird alles aus einer bestimmten Kameraperspektive präsentiert. Wenn Sie Ihr Projekt aus einer bestimmten Kameraperspektive exportieren möchten, müssen Sie eine Szenenkamera hinzufügen. Wenn Sie eine Szenenkamera zu einem Projekt hinzufügen, werden zusätzliche Referenzkameras verfügbar, damit Sie Ihre Komposition aus verschiedenen Blickwinkeln wie von oben, von unten, von links und von rechts sehen können. Szenenkameras werden verwendet, um die Ausgabe zu rendern, wenn Sie Ihr Projekt exportieren; was Sie durch die Szenenkamera sehen, ist das, was schlussendlich gerendert wird. Referenzkameras werden nicht zum Rendern verwendet.

Szenenkameras

Sie können im Informationsfenster „Kamera“ aus zwei Arten von Szenenkameras auswählen:

  • Gerüst: Legt den Ursprung der Kamera (oder Ankerpunkt) auf die Fokalebene fest (eine Ebene, die rechtwinklig zur lokalen Z-Achse der Kamera ausgerichtet ist – die also in anderen Worten rechtwinklig zu Ihrer Blickrichtung ist, wenn Sie den Canvas betrachten). Aufgrund der Position des Ursprungs einer „Gerüst“-Kamera eignet sich diese Kamera ideal für Umlaufbewegungen: Wird die Kamera gedreht, hat dies eine Umlaufbewegung zur Folge.

    Canvas mit den unterschiedlichen Darstellungen für die Optionen „Gerüst“ und „Standort“.
  • Standort: Legt den Ursprung der Kamera (oder Ankerpunkt) am Projektionsmittelpunkt („innerhalb“ der virtuellen Kamera) fest. Wird eine „Standort“-Kamera gedreht, kommt es zu einer Schwenk- (horizontal) oder Neigungsbewegung (vertikal).

    Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Steuerelemente im Informationsfenster „Kamera“.

Sie können den Szenenkameratyp („Gerüst“ oder „Standort“) im Informationsfenster „Kamera“ ändern: Szenenkameras werden in der Liste „Ebenen“ und im Canvas angezeigt (als Drahtmodellobjekte, die Sie bewegen und drehen können, um Ihren Blickwinkel zu ändern).

Referenzkameras

Es gibt zwei Typen von durch die Referenzkameras bereitgestellten Perspektiven:

  • Orthogonal: Erfasst die Szene durch direkten Blick auf eine der globalen Achsen: X, Y oder Z. Die Kameras „Vorne“ und „Zurück“ (Hinten) sind direkt auf die Z-Achse gerichtet. Die Kameras „Oben“ und „Unten“ sind direkt auf die Y-Achse ausgerichtet. Die Kameras „Links“ und „Rechts“ sind direkt auf die X-Achse ausgerichtet. Orthogonale Ansichten zeigen keine Perspektive.

  • Perspektive: Zeigt die Szene mit perspektivischer Verzerrung, so wie bei einer echten Kamera. (Szenenkameras zeigen die Szene ebenfalls perspektivisch an.)

    Referenzkamera-Ansichten werden im Canvas über das Einblendmenü „Kamera“ oder den 3D-Kompass ausgewählt.

Referenzkameras werden weder als Objekte in der Liste „Ebenen“ noch im Canvas angezeigt noch können sie wie eine Szenenkamera bearbeitet werden.

Canvas mit einem Objekt ohne Rotation, gedreht in orthogonaler Kameraperspektive und in perspektivischer Kameraperspektive