Einblendmenü „Kamera“

Im Einblendmenü „Kamera“ in der linken oberen Ecke des Canvas wird die aktive Kameraperspektive angezeigt. Wählen Sie aus einer Liste an Szenenkameras und Referenzkameras aus. Dieses Menü enthält auch verschiedene Befehle für die Darstellung.

Optionen im Menü „Kamera“.

Das Einblendmenü „Kamera“ ist in drei Abschnitte unterteilt:

  • Im obersten Abschnitt können Sie die aktive Szenenkamera sowie beliebige weitere Szenenkameras auswählen, die Sie Ihrem Projekt hinzugefügt haben. Weitere Informationen zu Szenenkameras finden Sie unter Kamera hinzufügen.

    • Aktive Kamera/Kamera: Wenn Sie „Aktive Kamera“ aus dem Einblendmenü auswählen, wird die oberste Kamera in der Liste „Ebenen“ an der aktuellen Abspielposition (in der Timeline) zur aktiven Kamera. Die aktive Kamera ist die Kamera, durch die Sie Ihr Projekt im Canvas sehen. Dabei handelt es sich auch um die Kameraperspektive, die beim Exportieren Ihres Projekts gerendert wird. Wenn ein Projekt nur eine Szenenkamera enthält (wie oben gezeigt), werden zwei Objekte oben in diesem Einblendmenü angezeigt: Aktive Kamera und Kamera, die beide dieselbe Kamera repräsentieren.

      Wenn ein Projekt mehr als eine Szenenkamera enthält (wie unten gezeigt), werden alle Szenen oben im Einblendmenü „Kamera“ unter dem Objekt „Aktive Kamera“ angezeigt. Um eine andere Szenenkamera als aktive Kamera festzulegen, wählen Sie eine andere Kamera aus dem obersten Abschnitt des Einblendmenüs aus. (Szenenkameras, die in diesem Abschnitt des Einblendmenüs „Kamera“ in der Liste enthalten sind, werden in derselben Reihenfolge wie in der Liste „Ebenen“ angezeigt.)

      Auswählen einer anderen Szenenkamera aus dem Einblendmenü „Kamera“ im Canvas

      Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit mehreren Kameras.

  • Der mittlere Abschnitt des Einblendmenüs „Kamera“ ermöglicht Ihnen das Auswählen einer Referenzkamera, damit Sie Ihre Komposition besser aus verschiedenen Winkeln sehen können. Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus, um eine Referenzkamera-Ansicht zu aktivieren:

    • Perspektive: Zeigt die Szene wie bei einer echten Kamera mit perspektivischer Verzerrung. Zum Beispiel werden Ebenen, die sich weiter weg von der Kamera befinden, kleiner angezeigt als der Kamera nähere Ebenen. Die Standardperspektive ist eine Darstellung von vorne (Mitte).

    • Vorne: Der Blickwinkel dieser orthogonalen Kamera verläuft gerade entlang der Z-Achse und zeigt eine rechtwinklige Darstellung der Szene von vorne.

    • Hinten: Der Blickwinkel dieser Kamera verläuft gerade entlang der Z-Achse und zeigt eine rechtwinklige Darstellung der Szene von hinten.

    • Links: Der Blickwinkel dieser orthogonalen Kamera verläuft gerade entlang der X-Achse und zeigt eine rechtwinklige Darstellung der Szene von links.

    • Rechts: Der Blickwinkel dieser Kamera verläuft gerade entlang der X-Achse und zeigt eine rechtwinklige Darstellung der Szene von rechts.

    • Oben: Der Blickwinkel dieser orthogonalen Kamera verläuft gerade entlang der Y-Achse und zeigt eine rechtwinklige Darstellung der Szene von oben.

    • Unten: Der Blickwinkel dieser Kamera verläuft gerade entlang der Y-Achse und zeigt eine rechtwinklige Darstellung der Szene von unten.

      Hinweis: Bei den orthogonalen Kameraperspektiven („Vorne“, „Hinten“, „Links“, „Rechts“, „Oben“ und „Unten“) wird die Perspektive ignoriert.

    Die Referenzkamera-Ansichten können nicht exportiert werden. Allerdings können Sie weiterhin eine Szenenkamera animieren, wenn eine Referenzkamera-Ansicht ausgewählt ist.

    Hinweis: Da Projektobjekte als 2D-Objekte vorliegen (flach), sind sie möglicherweise im Canvas nicht sichtbar, wenn Sie eine orthogonale Kameraperspektive (Vorne, Hinten, Links, Rechts, Oben und Unten) verwenden. Der Grund hierfür ist die Tatsache, dass orthogonale Perspektiven einen rechten Winkel zu den 2D-Elementen in Ihrem Projekt einnehmen. Wenn Sie ein Objekt auswählen, das für eine orthogonale Referenzkamera unsichtbar ist, wird es im Canvas durch eine dünne weiße Linie dargestellt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter 3D-Szenensymbole.

  • Der untere Abschnitt des Einblendmenüs „Kamera“ bietet Zugriff auf fünf häufig verwendete Befehle:

    • Kamera-Darstellung zurücksetzen: Setzt die Kameraperspektive auf die Standardperspektive zurück. (ctrl-R)

    • Aktuelle Kamera auswählen: Wählt die „aktive“ Kamera im Projekt aus. Es handelt sich hierbei um die oberste Kamera in der Liste „Ebenen“, die am aktuellen Bild zu sehen ist (wenn am selben Bild zum jeweiligen Zeitpunkt mehrere Kameras vorhanden sind). (ctrl-Wahl-C)

    • Objekte an Darstellung anpassen: Stellt die aktuelle Kamera so ein, dass die ausgewählten Objekte in den Canvas passen. (F)

    • Frame (Objekt): Hebt die ausgewählten Objekte in der aktuellen Darstellung hervor. Sind keine Objekte ausgewählt, wird mit „Frame (Objekt)“ die Referenzkamera zurückgesetzt, sodass alle Objekte in der Szene dargestellt werden. (Umschalt-Befehl-F)

    • Fokus auf Objekt: Wird verwendet, wenn für eine Kamera die Schärfentiefe aktiviert ist. Passt den Fokusversatz der Kamera an das ausgewählte Objekt an. (ctrl-F)

Nachdem Sie eine Kameraperspektive ausgewählt haben (Szenenkamera oder Referenzkamera), verwenden Sie die Werkzeuge für die 3D-Darstellung, um die Kamera zu schwenken, zu drehen oder die Bewegung eines Kamerawagens zu simulieren.