Erstellen von 3D-Überlagerungen

Standardmäßig bestimmt in Motion die Reihenfolge der Ebenen in der Liste „Ebenen“ die Stapelreihenfolge der Ebenen im Canvas. Das heißt, Objekte weiter oben in der Liste „Ebenen“ werden im Canvas über Objekten weiter unten in der Liste „Ebenen“ angezeigt. Diese Hierarchie der Ebenenanordnung wird als Ebenenreihenfolge bezeichnet. Auch, wenn Sie eine Ebene im Z-Raum mithilfe von 3D-Transformationsaktivpunkten nach vorne bewegen, verläuft diese Ebene nicht durch oder vor Ebenen, die sich in der Liste der Ebenen weiter oben befinden. Die Ebenenreihenfolge verhindert die Überlagerung und Interaktion von Ebenen.

Wichtig: 3D-Textobjekte schneiden sich nur mit anderen 3D-Textobjekten. Zusätzlich verwendet 3D-Text nur die Reihenfolge der Ebenen: Damit 3D-Text über anderen Nicht-3D-Textebenen erscheint, muss der 3D-Text in der Liste „Ebenen“ über den anderen Ebenen positioniert werden (die Z-Position im Canvas hat keine Wirkung). Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Schnittpunkte und Reihenfolge von Ebenen in 3D-Text.

In der Abbildung unten sind die Gruppen „Red A“ und „Blue B“ am selben Punkt im 3D-Raum positioniert. Da die Gruppen nach Ebenen angeordnet sind, kann sich Gruppe „Red A“ nicht mit Gruppe „Blue B“ schneiden.

Liste „Ebenen“ und Canvas mit Gruppen, die entsprechend der Ebenenreihenfolge sortiert sind.

Damit sich Objekte im Canvas schneiden, müssen Sie die Gruppen in Ihrem Projekt in die Tiefenreihenfolge konvertieren. Dazu konvertieren Sie 2D-Gruppen in 3D-Gruppen.

Im Bild unten schneiden sich die Gruppen „Red A“ und „Blue B“ jetzt, weil die übergeordnete Gruppe in 3D konvertiert wurde.

Liste „Ebenen“ und Canvas mit Gruppen, die entsprechend der Reihenfolge der Tiefe sortiert sind.

Zusammenfassung:

  • In 2D-Gruppen verschachtelte Gruppen und Ebenen werden in Ebenenreihenfolge kombiniert.

  • In 3D-Gruppen verschachtelte Gruppen und Ebenen werden in Tiefenreihenfolge kombiniert.

Ein Motion-Projekt kann sowohl 2D- als auch 3D-Gruppen enthalten, und beide Gruppen können übergeordnete Elemente oder verschachtelte untergeordnete Elemente voneinander sein. Und Sie können eine Gruppe jederzeit von 2D in 3D konvertieren und umgekehrt.

Gruppe von 2D in 3D konvertieren, um Überlagerungen zu ermöglichen

  • Wählen Sie in der Liste „Ebenen“ eine 2D-Gruppe aus und führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus:

    • Klicken Sie auf das 3D-Symbol rechts neben der Gruppe in der Liste „Ebenen“.

      Liste „Ebenen“ mit Symbolen für 2D- und 3D-Gruppen.
    • Wählen Sie „Objekt“ > „3D-Gruppe“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „ctrl-D“).

    • Klicken Sie im Informationsfenster „Gruppieren“ auf das Einblendmenü „Typ“ und wählen Sie „3D“ aus.

      Informationsfenster mit dem Einblendmenü für den Gruppentyp

Das 2D-Gruppensymbol wird durch ein 3D-Gruppensymbol ersetzt und in der übergeordneten Gruppe verschachtelte Ebenen und Gruppen werden in die Tiefenreihenfolge konvertiert, was Überlagerungen durch andere Ebenen und Gruppen mit Tiefenreihenfolge ermöglicht. Möchten Sie eine Gruppe von 3D in 2D ändern, verwenden Sie dieselbe Methode wie oben beschrieben.

Wichtig: Einige Aktionen können ebenso wie das Anwenden einiger Filter oder Masken bewirken, dass eine Gruppe gerastert wird. Durch das Rastern wird die betreffende Gruppe in ein Bitmap-Bild umgewandelt. Die Rasterung wirkt sich auf 2D- und 3D-Gruppen unterschiedlich aus und verhindert manchmal 3D-Überlagerungen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Gruppen und Rasterung.