Beispiel: Verhalten „Flare In“ ändern

Im Folgenden wird anhand des Verhaltens „Flare In“ (aus der Unterkategorie „Text-Glühen“ der vordefinierten Textverhalten) beschrieben, wie Sie ein vordefiniertes Verhalten der Kategorie „Textsequenz“ ändern können.

Die folgenden Schritte beginnen mit dem ersten Bild des Texts.

  1. Wählen Sie eine Textebene aus, die animiert werden soll. Öffnen Sie in der Symbolleiste das Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ und wählen Sie dann „Text-Glühen“ > „Flare In“ aus.

    Im ersten Bild ist der Text nicht sichtbar, da die Animation des Parameters „Deckkraft“ für die Attribute „Stil“ (Füllfarbe) und „Glühen“ bei „0 %“ beginnt und auf „100 %“ ansteigt.

  2. Drücken Sie die Leertaste, um die Wiedergabe des Projekts zu starten und den angewendeten Effekt anzusehen.

    Die Textzeichen erscheinen durch das Ansteigen des Deckkraftwerts von „0 %“ auf „100 %“ allmählich auf dem Bildschirm, während sie gleichzeitig ausgehend vom Weichzeichnungswert „10“ an Schärfe gewinnen. Dieser Vorgang wird durch den Glüheffekt ergänzt, wenn die Textzeichen eingeblendet werden.

    Canvas mit dem Verhalten „Flare In“ mit angewendeten Einstellungen für Deckkraft, Weichzeichnen und Glüheffekt.
  3. Wählen Sie in der Liste „Ebenen“ das Verhalten „Flare In“ aus.

    Im eingeblendeten Informationsfenster „Verhalten“ werden (über den Einblendmenüs „Hinzufügen“ und „Entfernen“ in der Parameterzeile) die spezifischen Parameter angezeigt, die für die Animation verwendet werden.

    Informationsfenster mit Einstellungen für das Verhalten „Flare In“.
  4. Klicken Sie in der Zeile „Parameter“ auf das Einblendmenü „Hinzufügen“ und wählen Sie dann „Format“ > „Rotation“ aus.

    Der Parameter „Rotation“ wird der Sequenz hinzugefügt (klicken Sie auf das Dreiecksymbol bei „Format“, um den Parameter „Rotation“ anzuzeigen).

    Informationsfenster mit eingeblendeten Einstellungen für das Verhalten „Flare In“.
  5. Navigieren Sie die Abspielposition zum ersten Bild des Texts und klicken Sie dann auf die Aufnahmetaste in den Transportsteuerungen unter dem Canvas (oder drücken Sie die Taste „A“, um die Keyframe-Aufnahme zu starten).

  6. Stellen Sie im Informationsfenster „Verhalten“ den Wert „90“ für den Parameter „Rotation“ ein.

  7. Drücken Sie die Leertaste, um die Wiedergabe des Projekts zu starten und das Ergebnis anzusehen.

    Da für den Parameter „Rotation“ bisher nur ein Keyframe existiert, verbleibt der Text statisch in einem Winkel von 90 Grad.

    Canvas mit Text in einem Winkel von 90 Grad im Verlauf der gesamten Animation.
  8. Navigieren Sie die Abspielposition zu dem Bild, an dem die Rotation beendet werden soll und stellen Sie im Informationsfenster „Verhalten“ für den Parameter „Rotation“ den Wert „0“ ein.

    Nachdem nun ein zweiter Keyframe-Wert vorliegt, wird die Sequenz animiert.

    Hinweis: Sie können die Keyframes im Keyframe-Editor bearbeiten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Keyframing – Übersicht.

  9. Bewegen Sie nun die Abspielposition zurück zu Bild 1 des Texts und drücken Sie die Leertaste, um die Wiedergabe des Projekts zu starten.

    Bei der Wiedergabe des Projekts wird der Text nun aus einem Winkel von 90 Grad in einen Winkel von 0 Grad gedreht.

    Canvas mit Zeichen, die im Verlauf der Animation aus einem Winkel von 90 Grad in einen Winkel von 0 Grad gedreht werden.

    Mit den Steuerelementen der Gruppe „Glühen“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ können Sie die Farbe oder ein anderes Attribut für den Glüheffekt ändern.