Manipulieren von Animationspfaden

Sie können einen Animationspfad ändern, indem Sie Keyframes zum Pfad hinzufügen oder daraus entfernen, indem Sie Keyframes auf den Pfad bewegen oder indem Sie ein Pfadsegment zwischen zwei angrenzende Keyframes bewegen.

Außerdem können Sie als Keyframetyp gebogen oder eckig wählen und so die Form des Pfads ändern.

Canvas mit einem Keyframe, dessen Position geändert wird.

Beim Bewegen eines Keyframes im Canvas werden die zum Keyframe gehörende Bildnummer sowie dessen X-, Y- und Z-Werte der Position in der Statusanzeige (über dem Canvas) angezeigt.

Keyframe-Punkte zu einem Animationspfad hinzufügen

  • Wählen Sie den Animationspfad durch Doppelklicken oder Klicken bei gedrückter Wahltaste aus.

    Ein neuer Keyframe wird hinzugefügt. Standardmäßig handelt es sich bei Keyframe-Punkten um Bezier-Punkte auf einem gebogenen Pfad.

Keyframe-Punkt neu positionieren

Nachdem ein Keyframe zu einem Animationspfad hinzugefügt wurde, können Sie dessen Position im Canvas ändern und dabei die Form des Pfads verändern.

  • Bewegen Sie einen Keyframe-Punkt im Canvas an eine neue Position.

    Die Form des Animationspfads ändert sich entsprechend der neuen Position des Keyframe-Punkts.

Segment des Animationspfads neu positionieren

  • Bewegen Sie das Pfadsegment zwischen den beiden ausgewählten Keyframe-Punkten.

    Hinweis: Sie können die Keyframe-Punkte, die das bzw. die zu bewegenden Pfadsegmente begrenzen, auch bei gedrückter Umschalttaste auswählen und dann einen der ausgewählten Keyframe-Punkte (oder das Segment zwischen zwei angrenzenden Keyframe-Punkten) bewegen.

Gesamten Animationspfad neu positionieren

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Halten Sie die Wahl- und die Befehlstaste gedrückt und bewegen Sie einen Keyframe-Punkt auf dem Animationspfad.

  • Halten Sie die Wahl- und die Befehlstaste gedrückt und bewegen Sie einen Teil des Animationspfads zwischen den beiden Keyframe-Punkten.

  • Halten Sie die Wahl- und die Befehlstaste gedrückt und bewegen Sie das mittlere Steuerelement des Objekts.

Der Animationspfad und das Objekt werden an eine neue Position im Canvas bewegt, und es werden keine neuen Keyframes erstellt.

Objekt auf einem Animationspfad neu positionieren

Wenn Sie ein Objekt auf einem Animationspfad an eine neue Position im Canvas bewegen, wird ein Teil des Animationspfades zusammen mit dem Objekt neu positioniert.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Objekt ohne Hinzufügen eines neuen Keyframes neu positionieren: Bewegen Sie das mittlere Steuerelement des Objekts.

    Wenn sich das Objekt auf einem Keyframe-Punkt befindet, werden Objekt und Keyframe-Punkt an eine neue Position im Canvas bewegt. Wenn sich das Objekt zwischen zwei Keyframe-Punkten befindet, werden Objekt und die zwei angrenzenden Keyframe-Punkte an eine neue Position im Canvas bewegt.

  • Objekt neu positionieren und neuen Keyframe hinzufügen: Stellen Sie sicher, dass das Objekt auf dem Animationspfad zwischen zwei Keyframe-Punkten positioniert ist, und bewegen Sie dann das Objekt (jedoch nicht sein mittleres Steuerelement).

    Das Objekt wird an eine neue Position im Canvas bewegt und ein neuer Keyframe wird an dieser Position erstellt.

    Hinweis: Wenn sich das Objekt auf einem Keyframe-Punkt befindet, wird beim Bewegen des Objekts kein neuer Keyframe erstellt. Stattdessen wird der aktuelle Keyframe-Punkt zusammen mit dem Objekt an eine neue Position im Canvas bewegt.

Winkel eines Keyframe-Punkts ändern

Standardmäßig verwenden Keyframe-Punkte auf einem Animationspfad Bezier-Kurven. Sie können den Winkel der Kurve ändern, indem Sie die Tangentensegmente bewegen oder Bezier-Keyframe-Punkte in lineare Punkte ändern.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Winkel eines Bezier-Keyframe-Punkts ändern: Wählen Sie den Bezier-Keyframe-Punkt im Canvas aus und bewegen Sie dann seine Tangentensegmente.

  • Gleichmäßigen Bezier-Keyframe-Punkt in einen eckigen linearen Punkt ändern: Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe im Canvas und wählen Sie „Linear“ aus dem Kontextmenü aus.

    Die Tangentensegmente für den Keyframe-Punkt werden ausgeblendet und ein eckiger linearer Keyframe wird angezeigt. Bewegen Sie den Keyframe-Punkt bei gedrückter Befehlstaste, um ihn schnell wieder in einen Bezier-Punkt mit Tangentensegmenten umzuwandeln.

  • Linearen Keyframe-Punkt für einen eckigen Pfad in einen Bezier-Punkt für einen gleichmäßigen Pfad ändern: Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Keyframe-Punkt und wählen Sie dann „Gleichmäßig“ aus dem Kontextmenü aus.

    Tangentensegmente werden am umgewandelten Keyframe-Punkt angezeigt und der Animationspfad ist gebogen. Klicken Sie bei gedrückter Befehlstaste auf den Keyframe, um einen Bezier-Punkt für einen gebogenen Pfad schnell wieder in einen linearen Punkt für einen eckigen Pfad umzuwandeln.

    Hinweis: Für Animationspfade ist die Option „Sehr gleichmäßig“ nicht verfügbar und wird im Kontextmenü ausgeblendet.

Weitere Informationen zum Bearbeiten von Bezier-Punkten finden Sie unter Komplexe Formen und Masken – Übersicht.

Keyframe-Punkt löschen, deaktivieren oder schützen

Beim Löschen eines Keyframe-Punkts wird die Form des Animationspfads geändert. Wenn ein Keyframe-Punkt vorübergehend deaktiviert wird, wird er vom Pfad entfernt. Wird ein Keyframe-Punkt geschützt, kann er nicht bearbeitet werden.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Keyframe-Punkt löschen: Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe-Punkt im Canvas und wählen Sie „Punkt löschen“ aus dem Kontextmenü aus (oder wählen Sie den Keyframe-Punkt aus und drücken Sie die Rückschritttaste).

    Der Keyframe wird gelöscht und die Form des Animationspfads ändert sich.

  • Keyframe-Punkt deaktivieren: Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe-Punkt im Canvas und wählen Sie „Punkt deaktivieren“ aus dem Kontextmenü aus.

    Der Keyframe wird deaktiviert und wirkt sich nicht mehr auf die Form des Animationspfads aus. Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den deaktivierten Keyframe und wählen Sie „Punkt aktivieren“ aus dem Kontextmenü aus, um den Keyframe wieder zu aktivieren.

  • Keyframe-Punkt schützen: Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe-Punkt im Canvas und wählen Sie „Punkt schützen“ aus dem Kontextmenü aus.

    Der Keyframe ist jetzt geschützt und lässt sich nicht mehr bearbeiten. Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den geschützten Keyframe-Punkt und wählen Sie „Punkt freigeben“ aus dem Kontextmenü aus, um den Schutz des Keyframes aufzuheben.