Wind

Mit dem Verhalten „Wind“ können Sie die Position eines Objekts animieren und es in eine angegebene Richtung bewegen. Anders als beim Verhalten „Werfen“ ist die im Verhalten „Wind“ angegebene Geschwindigkeit eine kontinuierliche Kraft und ihre Parameter können mit Keyframes versehen werden, um graduelle Änderungen von Geschwindigkeit und Richtung zu erzielen.

Das Verhalten „Wind“ eignet sich besser als das Verhalten „Werfen“, wenn Sie die Geschwindigkeit des betreffenden Objekts variieren möchten. Sie können ein weiteres Verhalten anwenden (z. B. „Zufallsmodus“ oder „Rampe“) oder den Parameter „Geschwindigkeit“ des Verhaltens „Wind“ mit Keyframes versehen, um Geschwindigkeit und Richtung des Objekts zu variieren. Graduelle Änderungen an Geschwindigkeit oder Richtung sind beim Verhalten „Werfen“ nicht möglich.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

  • Luftdichte: Mit diesem Schiebe- und Werteregler können Sie anpassen, wie schnell das Objekt in X-, Y- oder Z-Richtung beschleunigt wird, wenn die Geschwindigkeit geändert wird. Niedrigere Werte (diese simulieren dünnere Luft) haben einen geringeren Effekt beim „Anstoßen“ des Objekts, d. h., es dauert länger, bis die gewünschte Geschwindigkeit erreicht ist. Höhere Werte (dichtere Luft) haben einen größeren Effekt und beschleunigen das Objekt entsprechend schneller auf die gewünschte Geschwindigkeit.

  • Geschwindigkeit: Mit diesem Schiebe- und Werteregler können Sie die Geschwindigkeit anpassen, mit der der simulierte Wind das Objekt in X-, Y- oder Z-Richtung „bläst“. Höhere Werte bewirken eine schnellere Bewegung.

In der Schwebepalette können Sie die Richtung und die Geschwindigkeit des Verhaltens „Wind“ angeben, indem Sie den Pfeil im kreisförmigen Bereich bewegen. Die Richtung des Pfeils definiert die Bewegungsrichtung in X- und Y-Richtung. Die Länge des Pfeils bestimmt die Geschwindigkeit. Ein Schieberegler zum Anpassen der Skalierung des Steuerelements in der Schwebepalette. Auf diese Weise lässt sich der Effekt, den das Steuerelement auf das Objekt ausübt, verstärken oder abschwächen.

Schwebepalette mit speziellen Steuerelementen für das Verhalten „Wind“ im 2D-Modus

Drücken Sie die Umschalttaste beim Bewegen des Pfeils, wenn Sie die Ausrichtung auf Abstände von 45 Grad begrenzen möchten. Drücken Sie die Befehlstaste, um die Richtung des Pfeils ohne Auswirkung auf dessen Länge zu ändern.

Durch Klicken auf die Taste „3D“ können Sie mit dem Pfeilsteuerelement in der Mitte die Richtung festlegen, in die das Objekt im 3D-Raum „geblasen“ wird. Mit dem Schieberegler „Geschwindigkeit“ wird die Geschwindigkeit des geblasenen Objekts erhöht oder verringert.

Schwebepalette mit speziellen Steuerelementen für das Verhalten „Wind“ im 3D-Modus

Hinweis: Die maximale Geschwindigkeit, die Sie in der Schwebepalette definieren können, ist nicht die tatsächliche Maximalgeschwindigkeit. Mit dem Parameter „Geschwindigkeit“ im Bereich „Verhalten“ des Informationsfensters können Sie höhere Werte festlegen.