Umkreisen

Ähnlich wie beim Verhalten „Anziehungskraft“ verleihen auch beim Verhalten „Umkreisen“ die Standardeinstellungen der Parameter einem Objekt genügend Ausgangsgeschwindigkeit, damit es ein anderes Objekt in einer perfekten Kreisbahn umkreisen kann.

Canvas, der ein Beispiel für das Verhalten „Umkreisen“ zeigt

Hinweis: Das Anwenden von Verhalten wie „Anziehungspunkt“ und „Abstoßen“ auf in der Nähe befindliche Objekte kann zu einer Störung der Bahn eines Objekts führen, auf das das Verhalten „Umkreisen“ angewendet wird.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

  • Objekt: Ein Objektfeld zum Definieren des zu umkreisenden Objekts. Bewegen Sie das als Zielobjekt gewünschte Objekt aus der Liste „Ebenen“ in das Objektfeld in der Schwebepalette oder im Informationsfenster des Verhaltens „Umkreisen“. In der Liste „Ebenen“ können Sie das Zielobjekt auch auf das Verhalten „Umkreisen“ bewegen.

  • Stärke: Ein Schieberegler, mit dem die Geschwindigkeit des Objekts festgelegt wird.

  • Abnahmeart: Mit den Optionen in diesem Einblendmenü bestimmen Sie, ob die im Parameter „Auswirkung“ definierte Entfernung linear oder exponentiell abnimmt. Standardwert ist „Linear“.

    • Linear: Die Objektanziehung nimmt proportional zur Entfernung des Objekts ab.

    • Exponentiell: Je näher ein Objekt innerhalb des Auswirkungsbereichs liegt, desto stärker wird es angezogen und desto schneller bewegt es sich auf das anziehende Objekt zu.

  • Abnahmerate: Ein Schieberegler, mit dem bestimmt wird, wie schnell die Anziehungskraft zwischen Objekten abnimmt, auf die sich dieses Verhalten auswirkt. Ein niedriger Wert für die Abnahmerate führt dazu, dass Objekte bei der Bewegung in Richtung des anziehenden Objekts rasch an Geschwindigkeit gewinnen. Eine hohe Abnahmerate führt dazu, dass Objekte wesentlich langsamer an Geschwindigkeit zunehmen. Bei der Option „Exponentiell“ nimmt die Anziehungskraft schneller ab als bei der Option „Linear“.

  • Auswirkung: Dieser Schieberegler definiert den Radius des Auswirkungskreises in Pixeln. Objekte, die innerhalb des Einflussbereichs liegen, bewegen sich auf das Objekt der Anziehung zu. Objekte außerhalb des Einflussbereichs verbleiben an ihrer Position.

  • Bewegen: Ein Schieberegler, der eine Dämpfung der Umlaufbahn bewirkt. Der Standardwert für „Umkreisen“ ist 0, was eine stabile Umlaufbahn ergibt. Jeder andere Wert führt zu einer allmählichen Dämpfung der Bahn. Das Objekt bewegt sich spiralförmig auf das anziehende Objekt zu.

  • Enthält: X, Y, Z: Tasten, mit denen die Achsen im Raum für das Umkreisen festgelegt werden. Sind beispielsweise „X“ und „Y“ aktiviert, befindet sich die Umlaufbahn in der XY-Ebene. Im folgenden Beispiel wurden „X“ und „Y“ für den Parameter „Enthält“ ausgewählt. Der rote Bewegungspfad gibt die Bewegung der weißen Flugzeuge um das Zielobjekt (Kreis) an. Der hellgraue Rahmen kennzeichnet die Grenze der Gruppe.

    Canvas mit dem Verhalten „Umkreisen“ bei aktivierter X- und Y-Achse.

    Im folgenden Beispiel wurden „Y“ und „Z“ für den Parameter „Enthält“ ausgewählt. Die weißen Flugzeuge bewegen sich um das Zielobjekt in der YZ-Ebene.

    Canvas mit dem Verhalten „Umkreisen“ bei aktivierter Y- und Z-Achse
  • Pol-Achse: Ein Einblendmenü, das verfügbar ist, wenn alle drei Achsen (X, Y und Z) für den Parameter „Enthält“ ausgewählt werden. Da sich alle Punkte in einem festen Abstand zum Zielobjekt oder zum anziehenden Objekt (der Pol-Achse) befinden, kann das Objekt auf einer Kugel aus allen möglichen Umlaufbahnen dargestellt werden. Das Zielobjekt wird dabei in der Mitte der Kugel platziert. Die Pol-Achse definiert die beiden Punkte auf der Kugel, die die Umlaufbahn schneiden muss. Es enthält vier Menüobjekte:

    • X: Richtet die Pol-Achse an der X-Ebene aus.

    • Y: Richtet die Pol-Achse an der Y-Ebene aus.

    • Z: Richtet die Pol-Achse an der Z-Ebene aus.

    • Zufällig: Wenn Sie „Zufall“ auswählen, verschieben sich die Achsen in eine andere, zufällig gewählte Position.

  • Richtung: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob sich die Objekte im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn bewegen.