Bewegungsrichtung

Das Verhalten „Bewegungsrichtung“ richtet die Drehung/Rotation eines Objekts so aus, dass alle Änderungen berücksichtigt werden, die an seiner Richtung entlang dem Animationspfad vorgenommen wurden. Dieses Verhalten ist für die Kombination mit anderen Verhalten der Kategorie „Simulationen“, mit denen die Position eines Objekts animiert wird, bzw. für die Kombination mit einem per Keyframes selbst definierten Animationspfad konzipiert.

Hinweis: Das Verhalten „Bewegungsrichtung“ der Kategorie „Simulationen“ kann nicht auf Objekte angewendet werden, die mithilfe des Verhaltens „Bewegungspfad“ animiert wurden. Verwenden Sie in diesem Fall stattdessen das Verhalten „Einrasten an Bewegung“ (der Kategorie „Einfache Bewegung“).

Canvas, der den Effekt des Verhaltens „Bewegungsrichtung“ zeigt

Im Unterschied zum Verhalten „Einrasten an Bewegung“, das absolute Änderungen der Rotation erzeugt, die präzise den Richtungsänderungen folgen, erzeugt das Verhalten „Bewegungsrichtung“ einen sprungartigen und wesentlich lebhafteren Effekt.

Im obigen Beispiel bewegt sich das Flugzeug entlang dem per Keyframes definierten Animationspfad, ist aber nicht mit dem Animationspfad ausgerichtet (zu erkennen ist dies an den Aktivpunkten für die Rotation). Durch das Verhalten „Einrasten an Bewegung“ wird der Rotationswinkel des Flugzeugs so bewegt, dass es in die Richtung des Animationspfads weist. Durch Anpassen des Parameters „Bewegen“ können Sie das Objekt heftig um seinen Ankerpunkt „schlingern“ lassen, während es sich durch die Kurven auf dem Animationspfad bewegt.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere untergeordnete Objekte enthält (beispielsweise eine Gruppe, ein Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

  • Rotationsachse: Ein Einblendmenü zum Drehen des Objekts um die X-, Y- oder Z-Achse. Wenn Sie „Alle“ auswählen, wird das Objekt um alle drei Achsen gedreht. Die standardmäßige Rotationsachse ist die Z-Achse.

  • Achse: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob sich das Objekt an seiner horizontalen oder vertikalen Achse ausrichten soll.

  • Achse invertieren: Mithilfe dieses Markierungsfelds können Sie die Ausrichtung umkehren, mit der sich das Objekt an die Bewegung anpasst.

  • Federspannung: Mit diesem Schieberegler können Sie anpassen, wie schnell sich die Objektrotation an eine Änderung der Objektrichtung anpasst. Bei niedrigen Werten erfolgt die Anpassung der Drehung/Rotation an eine Richtungsänderung mit einer gewissen Verzögerung. Höhere Werte sorgen dafür, dass die Anpassung der Rotation schneller erfolgt.

  • Bewegen: Mit diesem Schieberegler können Sie festlegen, ob die Änderung der Rotation, die durch das Verhalten bewirkt wird, über die neue Richtung des Objekts hinaus wirksam bleibt. Niedrige Werte für den Parameter „Bewegen“ resultieren in sprunghaften Anpassungen der Rotation; das Objekt rotiert vor und zurück, während es Richtungsänderungen überspringt. Hohe Werte für den Parameter „Bewegen“ dämpfen diesen Effekt, d. h., die Objektrotation erscheint enger an die Richtungsänderungen gekoppelt zu sein. Höhere Werte führen auch dazu, dass die Objektrotation mit einem gewissen Rückstand auf die Änderung der Objektposition erfolgt.