Abstoßen

Wenn Sie das Verhalten „Abstoßen“ auf ein Objekt anwenden, stößt dieses Objekt alle anderen Objekte ab, die im Einflussbereich des Objekts im Canvas liegen. Die Stärke, mit der Objekte abgestoßen werden, lässt sich erhöhen oder reduzieren, ebenso wie die Entfernung, die abgestoßene Objekte zurücklegen.

Canvas, der ein Beispiel für das Verhalten „Abstoßen“ zeigt

Sie können auch angeben, auf welche Objekte sich dieses Verhalten auswirken soll. Dies erzeugt einen Effekt, bei dem nur bestimmte Objekte bewegt werden, während andere Objekte an Ort und Stelle verbleiben.

Das Verhalten „Abstoßen“ ist das Gegenstück zum Verhalten „Anziehungspunkt“. Es gehört zu einer Gruppe von Verhalten der Kategorie „Simulationen“, die komplexe animierte Beziehungen zwischen zwei oder mehr Objekten erzeugen.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Auswirken auf: Mit den Optionen in diesem Einblendmenü können Sie einschränken, auf welche Objekte in Ihrem Projekt sich das Verhalten „Abstoßen“ auswirken soll. Drei Optionen stehen zur Auswahl:

    • Alle Objekte: Das Verhalten „Abstoßen“ wirkt sich auf alle Objekte im Canvas aus.

    • Zugehörige Objekte: Dies ist die Standardeinstellung. Der Effekt wirkt sich nur auf andere Objekte in der Gruppe aus, in der sich das abstoßende Objekt befindet.

    • Spezifische Objekte: Nur Objekte, die in der Liste „Betroffene Objekte“ enthalten sind, sind vom Verhalten „Abstoßen“ betroffen.

  • Betroffene Objekte: Diese Liste wird angezeigt, wenn die Option „Bestimmte Objekte“ aus dem Einblendmenü „Auswirken auf“ ausgewählt wird. Bewegen Sie die Objekte, auf die sich das Verhalten „Anziehungspunkt“ auswirken soll, bei gedrückter Maustaste aus der Liste „Ebenen“ in diese Liste (dazu muss die Option „Bestimmte Objekte“ aus dem Einblendmenü „Auswirken auf“ ausgewählt sein). Zum Entfernen eines Objekts aus der Liste müssen Sie das betreffende Objekt in der Liste auswählen und auf „Entfernen“ klicken. Die Liste „Betroffene Objekte“ enthält die folgenden Spalten:

    • Ebene: In dieser Spalte wird der Name der Ebene angezeigt, die das jeweilige Objekt enthält.

    • Name: In dieser Spalte wird der Name des Objekts angezeigt.

  • Stärke: Ein Schieberegler, mit dem die Geschwindigkeit definiert wird, mit der sich abgestoßene Objekte vom Zielobjekt wegbewegen. Beim Wert „0“ bewegen sich die abgestoßenen Objekte überhaupt nicht. Je höher der Wert ist, desto schneller ist die Bewegung der abgestoßenen Objekte.

  • Abnahmeart: Mit den Optionen in diesem Einblendmenü bestimmen Sie, ob die im Parameter „Auswirkung“ definierte Entfernung linear oder exponentiell abnimmt.

    • Linear: Die Abstoßwirkung zwischen Objekten nimmt proportional zur Entfernung des Objekts ab.

    • Exponentiell: Je näher ein Objekt innerhalb des Auswirkungsbereichs liegt, desto stärker wird es abgestoßen und desto schneller bewegt es sich weg vom Objekt, das die Abstoßwirkung ausübt.

  • Abnahmerate: Ein Schieberegler, mit dem bestimmt wird, wie schnell die Abstoßungskraft zwischen Objekten abnimmt, auf die sich dieses Verhalten auswirkt. Ein niedriger Wert für die Abnahmerate führt dazu, dass Objekte bei der Bewegung weg vom abstoßenden Objekt rasch an Geschwindigkeit gewinnen. Eine hohe Abnahmerate führt dazu, dass Objekte wesentlich langsamer an Geschwindigkeit zunehmen. Bei der Option „Exponentiell“ nimmt die Anziehungskraft schneller ab als bei der Option „Linear“.

  • Auswirkung: Dieser Schieberegler definiert den Radius des Auswirkungskreises in Pixeln. Objekte, die innerhalb des Einflussbereichs liegen, bewegen sich weg vom Objekt mit Abstoßwirkung. Objekte außerhalb des Einflussbereichs verbleiben an ihrer Position.

  • Bewegen: Ein Schieberegler zum Verringern der Entfernung, die abgestoßene Objekte bei der Bewegung weg vom abstoßenden Objekt zurücklegen.

  • Enthält: X, Y, Z: Tasten zum Festlegen der Richtung, in die sich die Objekte von dem Objekt wegbewegen, auf das das Verhalten „Abstoßen“ angewendet wird. Sind beispielsweise „X“ und „Y“ aktiviert, bewegt sich das Objekt in X- und Y-Richtung weg. Sind „Y“ und „Z“ aktiviert, bewegt sich das Objekt in Y- und Z-Richtung weg.