Rampe

Das Verhalten „Rampe“ erzeugt einen graduellen Übergang für einen beliebigen animierbaren Parameter vom Startwert zum Endwert. Die Geschwindigkeit des Übergangs wird durch die Länge des Verhaltens „Rampe“ in der Timeline und durch den Endwert des Verhaltens definiert. Mit zusätzlichen Parametern können Sie die Art und Weise des Übergangs definieren, d. h. ob er im Zeitverlauf mit einer bestimmten kontinuierlichen Geschwindigkeit oder mit einer (positiven oder negativen) Beschleunigung erfolgen soll.

Das Verhalten „Rampe“ ist vielseitig einsetzbar. Wenn Sie es auf den Parameter „Skalieren“ anwenden, funktioniert es wie das Verhalten „Größer/Kleiner werden“. Angewendet auf den Parameter „Deckkraft“ können Sie ein Objekt auf unterschiedliche Arten ein- oder ausblenden. Sie können das Verhalten „Rampe“ zum Imitieren anderer Motion-Verhalten verwenden und es auf jeden Parameter anwenden. Es handelt sich um ein additives Verhalten, d. h., der Wert, den es generiert, wird zum Originalwert des Parameters addiert, auf den das Verhalten angewendet wird.

Möchten Sie beispielsweise verschiedene Segmente eines Balkendiagramms so animieren, dass jeder Balken bis auf eine bestimmte Höhe anwächst, wenden Sie das Verhalten „Rampe“ auf den Parameter „Beschneiden“ jedes Balkens an. Nachdem Sie die verschiedenen Balken mit ihren Startwerten für „Beschneiden“ angeordnet haben, erhöhen die Verhalten „Rampe“ den Parameter „Oben“ und erzeugen so den Eindruck, dass die Balken wachsen. Legen Sie nun noch für jedes Verhalten vom Typ „Rampe“ den Endwert-Parameter auf die Länge fest, die der Balken erreichen soll - fertig!

Canvas mit dem Effekt der erzeugt wird, wenn das Verhalten „Rampe“ auf den Parameter „Position“ einer Maske angewendet wird

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Startwert: Ein Schieberegler, mit dem der Wert festgelegt wird, der zum Parameter beim ersten Bild des Verhaltens „Rampe“ addiert wird.

  • Endwert: Ein Schieberegler, mit der Wert festgelegt wird, den das Verhalten „Rampe“ beim letzten Bild erreicht. Der Parameter, auf den das Verhalten „Rampe“ angewendet ist, wird bezogen auf die gesamte Dauer des Verhaltens angewendet und bewirkt den Übergang vom Startwert zum Endwert und dem ursprünglichem Wert.

  • Krümmung: Ein Schieberegler, mit dem die Beschleunigung angepasst werden kann, mit der das Verhalten „Rampe“ vom Startwert zum Endwert übergeht. Hohe Krümmungswerte führen zu einem kombinierten Beschleunigungs- und Verlangsamungseffekt, d. h., der Übergang beginnt langsam, um im Verlauf des Verhaltens zunächst schneller und gegen Ende wieder langsamer zu werden, bis er am Ende ganz stoppt. Da der Parameter „Krümmung“ durch die Länge des Verhaltens in der Timeline definiert wird, hat er keine Auswirkung auf die Gesamtdauer des Effekts.

  • Start des Versatzes: Ein Schieberegler, mit dem der Beginn des Verhaltenseffekts relativ zum ersten Bild seiner Position in der Timeline verzögert wird (Angabe in Bildern). Durch Anpassen dieses Parameters können Sie bewirken, dass das Verhalten verzögert einsetzt.

  • Ende des Versatzes: Ein Schieberegler, mit dem das Ende des Verhaltenseffekts relativ zur Position des letzten Bilds seiner Position in der Timeline verschoben wird (Angabe in Bildern). Durch Anpassen dieses Parameters können Sie bewirken, dass der Effekt vor dem Ende der Zeitleiste des Verhaltens in der Timeline stoppt. Wenn Sie diesen Schieberegler zum Stoppen des Effekts verwenden, anstatt das Ende der Zeitleiste des Verhaltens in der Timeline zu trimmen, können Sie das Ende des Effekts für die restliche Dauer des Objekts „einfrieren“. Durch Trimmen des Endes des Verhaltens wird das Objekt auf seinen ursprünglichen Parameter zurückgesetzt.

  • Anwenden auf: Ein Einblendmenü, in dem der Parameter angezeigt wird, auf den sich das Verhalten auswirkt. Es kann dazu genutzt werden, das Verhalten einem anderen Parameter neu zuzuordnen.