Werfen

Das Verhalten „Werfen“ stellt die einfachste Möglichkeit dar, ein Objekt in Bewegung zu versetzen. Die Steuerelemente ermöglichen das Anpassen der Geschwindigkeit und Richtung, in der eine einzelne Kraft auf das Objekt beim ersten Bild des Verhaltens einwirkt. Nach dem Anwenden dieser ersten Kraft bewegt sich das Objekt mit konstanter Geschwindigkeit in gerader Richtung über die gesamte Dauer des Verhaltens „Werfen“.

Ein einfaches Beispiel für die Verwendung des Verhaltens „Werfen“ ist das Senden einer Reihe von Objekten über den Bildschirm. Durch Verwendung in Verbindung mit anderen Verhalten, z. B. „Größer/Kleiner werden“ und „Ein-/Ausblenden“, können Sie komplexe bewegte Elemente erstellen, ohne einen Parameter mit Keyframes versehen zu müssen.

Das Verhalten „Werfen“ ist außerdem nützlich, wenn Sie ein Objekt durch eine Simulation bewegen. Sie können z. B. das Objekt an anderen Objekten vorbei bewegen, auf die das Verhalten „Anziehungspunkt“ oder „Abstoßen“ angewendet ist. Da das Verhalten „Werfen“ nur eine einzige Kraft ausübt, die am ersten Bild des Verhaltens auf das Zielobjekt einwirkt, können andere Verhalten, die mit dem Zielobjekt interagieren, einen potenziell größeren Einfluss auf dessen Bewegung ausüben.

Wichtig: Das Verhalten „Werfen“ übt keine kontinuierliche Kraft auf das Objekt aus und Sie können auch keine Änderungen der Richtung oder Geschwindigkeit erzeugen, da dieses Verhalten nicht mit Keyframes versehen werden kann. Wenn Sie mit Keyframes Änderungen an der Richtung oder Geschwindigkeit eines Objekts erzeugen möchten, verwenden Sie das Verhalten „Wind“. Wenn Sie einen komplexeren Animationspfad benötigen, verwenden Sie das Verhalten „Bewegungspfad“.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere untergeordnete Objekte enthält (beispielsweise eine Gruppe, ein Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

  • Zunahme: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, wie der Verhaltenseffekt über seine Gesamtdauer in der Timeline verlaufen soll. Zwei Optionen stehen zur Auswahl:

    • Kontinuierliche Rate: Bei dieser Option wird die Geschwindigkeit (eine konstante Anzahl von Pixeln pro Sekunde) verwendet, die mit dem Parameter „Geschwindigkeit beim Werfen“ festgelegt wird.

      Hinweis: Wenn im Canvas ein nicht quadratisches Pixelbild angezeigt wird, entspricht die vertikale Rate der Anzahl der Pixel pro Sekunde, die horizontale Rate dem wahrgenommenen Äquivalent.

    • Rampe bis zum finalen Wert: Bei dieser Option wird das Objekt von seiner Originalposition um die im Parameter „Abstand beim Werfen“ angegebene Entfernung (in Pixeln) bewegt.

  • Geschwindigkeit beim Werfen/Abstand beim Werfen: Ein Schieberegler, mit dem entweder die Geschwindigkeit oder der Abstand festgelegt wird (abhängig von der Einstellung im Einblendmenü „Zunahme“). Wenn im Einblendmenü „Zunahme“ die Option „Kontinuierliche Rate“ eingestellt ist, wird mit dem Schieberegler eine kontinuierliche Geschwindigkeit für die Bewegung des Objekts in X-, Y- und Z-Richtung festgelegt. Wenn im Einblendmenü „Zunahme“ die Option „Rampe bis zum finalen Wert“ eingestellt ist, wird mit dem Schieberegler die Gesamtentfernung (in Pixeln) eingestellt, die das Objekt während seiner Dauer in X-, Y- und Z-Richtung zurücklegt. Der Standardschieberegler ist auf maximal 100 Pixel beschränkt. Verwenden Sie den Werteregler für die Eingabe von Werten über 100 Pixel.

In der Schwebepalette „2D“ können Sie die Richtung und die Geschwindigkeit des Verhaltens „Werfen“ angeben, indem Sie den Pfeil im kreisförmigen Bereich bewegen. Die Richtung des Pfeils definiert die Bewegungsrichtung in X- und Y-Richtung. Die Länge des Pfeils bestimmt die Geschwindigkeit. Die Skalierung des Steuerelements in der Schwebepalette wird mit einem Schieberegler vorgenommen, wodurch der Effekt des Steuerelements für die Richtung/Geschwindigkeit verstärkt bzw. abgeschwächt wird.

Schwebepalette für das Verhalten „Werfen“ mit den Steuerelementen für den 2D-Modus

Wenn Sie auf die 3D-Taste klicken, werden zusätzliche 3D-Steuerelemente verfügbar. Der mittlere Pfeil definiert nun die Richtung, in die das Objekt im 3D-Raum bewegt wird (X-, Y- und Z-Achse). Mit dem Schieberegler „Geschwindigkeit“ können Sie die Geschwindigkeit des geworfenen Objekts erhöhen oder verringern.

Schwebepalette für das Verhalten „Werfen“ mit den Steuerelementen für den 3D-Modus

Drücken Sie in den Schwebepaletten „2D“ und „3D“ die Umschalttaste, während Sie den Pfeil bewegen, um die Bewegung auf 45-Grad-Winkel zu beschränken. Drücken Sie in der Schwebepalette „2D“ die Befehlstaste, um die Richtung des Pfeils ohne Auswirkung auf dessen Länge zu ändern.

Hinweis: Die maximale Geschwindigkeit, die Sie in der Schwebepalette definieren können, ist nicht die tatsächliche Maximalgeschwindigkeit. Höhere Werte können Sie mithilfe des Parameters „Geschwindigkeit beim Werfen/Abstand beim Werfen“ im Bereich „Verhalten“ des Informationsfensters einstellen.