Anwenden von Verhalten – Übersicht

Die meisten Verhalten werden auf Objekte im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline angewendet. Verhalten der Kategorie „Parameter“ werden jedoch im Informationsfenster auf einen bestimmten Parameter angewendet, den Sie animieren möchten.

Wichtig: Die Verhalten der Kategorien „Text“, „Partikel“, „Replikator“, „Audio“, „Form“ und „Kamera“ sollten nur auf namensgleiche Objekte angewendet werden.

Wenn Sie ein Verhalten auf ein Objekt anwenden, werden die von dem Verhalten beeinflussten Parameter des Objekts auf der Basis der Standardeinstellungen des Verhaltens animiert. Wenn Sie z. B. das Verhalten „Schwerkraft“ auf ein Objekt im Canvas anwenden, wird die Position dieses Objekts animiert und das Objekt entsprechend der Standardeinstellung des Verhaltens „Schwerkraft“ nach unten bewegt. In den meisten Fällen entspricht die Dauer eines Verhaltens der Länge des Objekts in der Timeline, auf das es angewendet wird (die Länge des Balkens im Spurenbereich der Timeline). Wenn Sie beispielsweise das Verhalten „Wirbeln“ auf ein Objekt anwenden, das bei Bild 20 beginnt und bei Bild 300 endet, wird Bild 20 bis Bild 300 auch als Dauer für das Verhalten „Wirbeln“ angesetzt.

Nicht alle Verhalten wenden automatisch Bewegung auf ein Objekt an. Bei einigen Verhalten (beispielsweise „Werfen“) müssen Sie zunächst die Geschwindigkeit für das Werfen einstellen, damit das Objekt „geworfen“ wird. Bei anderen Verhalten (z. B. „Umkreisen“) muss das Ausgangsobjekt ausgewählt werden, um das herum sich die anderen Objekte bewegen sollen.

Sie können Verhalten nicht nur auf Objekte anwenden, sondern auch auf Gruppen in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline. In Abhängigkeit vom angewendeten Verhalten sind alle Objekte, die in der betreffenden Gruppe verschachtelt sind, auf eine der folgenden Arten betroffen: entweder werden sie als Einzelobjekt oder als einzelne Elemente betrachtet.